Mur adalah elemen pengikat yang umum. Ini bisa dari beberapa jenis: bulat, berlubang, mahkota, tutup. Namun, segi enam masih merupakan bentuk produk tradisional, oleh karena itu paling sering digambarkan dalam gambarnya.
Itu perlu
Pensil, kompas, segitiga, busur derajat, penghapus, editor grafis cat
instruksi
Langkah 1
Pilih sudut yang diinginkan. Opsi paling sederhana adalah tampilan atas.
Langkah 2
Untuk menggambar mur pada selembar kertas dari depan, pertama-tama tandai bagian tengah produk, letakkan titik di tempat ini.
Langkah 3
Dengan menggunakan kompas, gambarlah sebuah lingkaran di mana titik-titik poligon akan ditempatkan.
Langkah 4
Ganti segitiga dengan ujung ke bagian atas lembaran sehingga salah satu wajahnya tegak lurus dengan pusat lingkaran, perbaiki titik-titiknya.
Langkah 5
Terapkan busur derajat ke titik yang diperoleh, tandai nilainya 60 °, 120 °, 240 °, 300 ° (kenaikan 60 °).
Langkah 6
Hubungkan 6 titik dengan garis lurus secara berurutan, Anda harus mendapatkan segi enam genap.
Langkah 7
Ambil kompas dan gambar lingkaran yang lebih kecil yang merupakan lubang berulir.
Langkah 8
Hapus tepi lingkaran luar dengan penghapus, warnai produk jika perlu.
Langkah 9
Untuk menggambarkan mur dalam setengah putaran, perlu untuk mengambil elips sebagai dasar alih-alih lingkaran, tambahkan sisa elemen yang terlihat yang disediakan oleh perspektif. Ini termasuk 2-3 tepi produk, ulir internal, talang.
Langkah 10
Di editor grafis standar Paint, Anda dapat menggambar mur heksagonal dalam posisi setengah putaran dalam beberapa menit. Namun, gambar seperti itu akan menjadi perkiraan, karena tidak mungkin untuk mengatur ukuran gambar yang diinginkan dalam program. Untuk melakukan ini, pilih segi enam pada bilah alat dan gambar dengan itu dasar untuk mur, rata di bagian atas dan bawah.
Langkah 11
Klik pada lingkaran, gambar elips di tengah segitiga, ikuti proporsinya.
Langkah 12
Dari tiga sudut yang berada di sisi yang terlihat, tarik garis lurus yang sama ke bawah, lalu hubungkan titik ujungnya satu sama lain.
Langkah 13
Gunakan garis bergelombang untuk menggambar 1-2 saluran berulir di dalam lubang.
Langkah 14
Warna dalam kacang.
Langkah 15
Untuk membuat produk yang dihasilkan terlihat lebih realistis, "bulatkan" sudutnya dengan bayangan dan penghapus, gambar chamfer.
Langkah 16
Lebih banyak kemungkinan untuk menggambar disediakan dalam program Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, namun, beberapa pelatihan diperlukan sebelum mendapatkan hasil yang lumayan.