Bagaimana Cara Membuat Legenda

Daftar Isi:

Bagaimana Cara Membuat Legenda
Bagaimana Cara Membuat Legenda

Video: Bagaimana Cara Membuat Legenda

Video: Bagaimana Cara Membuat Legenda
Video: ArcGIS | Cara Membuat Legenda Peta dengan ArcMap 2024, April
Anonim

Tidak seperti dongeng, legenda dikaitkan dengan sejarah nyata dan medan nyata. Peristiwa yang digambarkan di dalamnya tentu diproyeksikan ke dalam kenyataan. Ini adalah peristiwa fantastis dari peristiwa atau fenomena nyata. Ini bisa menjadi karya sastra independen dan dasar untuk teatrikalisasi atau permainan peran. Cukup sering, legenda menjadi bagian integral dari kisah hidup orang yang tidak ada.

Bagaimana cara membuat legenda
Bagaimana cara membuat legenda

instruksi

Langkah 1

Temukan pegangan pada kenyataan. Itu bisa berupa benda alam yang menarik, barang rumah tangga yang tidak biasa, buku tua, dan banyak lagi. Faktanya, apa pun bisa menjadi dasar untuk sebuah legenda. Lagi pula, bahkan sendok aluminium sederhana pun bisa digunakan oleh orang yang mencapai prestasi tertentu.

Langkah 2

Pikirkan tentang apa legenda Anda akan terungkap. Ini bisa jadi, misalnya, sebuah acara. Anda harus memilih saksi mata untuknya. Ini harus menjadi orang yang terkenal dan berwibawa untuk pembaca atau pendengar masa depan Anda. Otoritas semacam itu bisa berupa penguasa, penjelajah terkenal, pengelana terkenal, atau seseorang dari lingkaran dalam mereka. Misalnya, "suatu kali Tsar Peter Alekseevich mengemudi di sepanjang pantai dan melihat sebuah batu jatuh dari langit." Setelah batu itu jatuh, sebuah lubang terbentuk di tanah, yang akhirnya berubah menjadi lubang yang ditumbuhi rumput. Dalam hal ini, perlu diketahui sifat dari saksi mata yang dituduhkan. Dia seharusnya memperhatikan fenomena serupa.

Langkah 3

Suatu peristiwa mungkin memiliki latar belakang - rantai peristiwa lain yang cukup jelas untuk diingat. Itu bisa berupa invasi musuh, tahun kelaparan, kedatangan orang terkenal, dll. Misalnya, sekali dalam satu tahun kelaparan, seorang dukun membawa seekor rusa mati sebagai hadiah kepada para dewa. Para dewa marah dan mengubah dukun menjadi batu, dan rusa menjadi rawa, maka namanya - Rawa Rusa, dan penduduk setempat tidak pergi ke sana. Legenda berbasis peristiwa biasanya berakhir dengan itu. Cukup singkat dan kurang detail.

Langkah 4

Anda dapat memikirkan pahlawan legenda. Itu harus menjadi fokus dari banyak kualitas positif. Tetapi untuk ketajaman plot, Anda dapat menambahkan beberapa kekurangan pada gambarnya. Itu bisa menjadi prajurit perkasa yang hebat yang memiliki beberapa kelemahan. Atau keindahan tertulis, tidak dibedakan oleh kecerdikan.

Langkah 5

Pikirkan tentang kekuatan apa yang bisa menentang pahlawan Anda. Legenda apa pun dibangun di atas konfrontasi kekuatan semacam itu. Kemenangan awal yang baik atas kejahatan dalam legenda tidak pernah lengkap dan final. Momen kontroversial, yang tidak sepenuhnya diselesaikan oleh sang legenda, akhirnya berubah menjadi monumen atau artefak yang tak lekang oleh waktu. Itu bisa berupa rasi bintang di langit, sungai, cahaya utara, atau fenomena alam lainnya.

Langkah 6

Masukkan komponen mediator. Peran ini dapat dimainkan oleh dewa, penyihir, monster. Mereka bernegosiasi dengan sang pahlawan tentang harga kesuksesannya. Mediator dapat berupa benda mati, termasuk artefak legenda itu sendiri. Dia memenuhi permintaan pahlawan, tetapi meminta sesuatu sebagai balasannya - bagian dari tubuh, sifat karakter, hal yang paling berharga, atau apa yang tidak diketahui pahlawan di rumah. Dalam hal ini, yang diambil juga bisa menjadi bagian dari legenda, berubah menjadi aliran atau bintang di langit.

Langkah 7

Menyusun alur cerita. Plot legenda terlihat seperti tindakan singkat dan dapat dimengerti. Ini bisa berupa pertempuran antara pahlawan dan monster, penculikan kecantikan, atau upaya untuk mendapatkan harta karun. Hasilnya harus ambigu. Anda harus membayar harga yang serius untuk kemenangan, untuk artefak yang diperoleh Anda harus kehilangan sesuatu. Karakter utama tidak harus tetap hidup. Dalam hal ini, kehilangan dapat kembali terwujud menjadi objek alam, fenomena atau artefak, yang ditampilkan kepada penonton sebagai bukti lain dari keberadaan legenda. Dengan demikian, prinsip sirkular diterapkan, ketika alasan cerita itu sekaligus membuktikan realitasnya.

Direkomendasikan: