Sketsa adalah gambar yang merupakan salinan persis dari apa yang ingin Anda lukis di kuda-kuda Anda. Sketsa diperlukan untuk menghitung proporsi objek secara akurat, yang jauh lebih mudah dilakukan dalam gambar kecil. Saat menggambar sketsa, Anda harus mematuhi aturan dasar konstruksinya.
Itu perlu
- - pensil;
- - penghapus;
- - kertas.
instruksi
Langkah 1
Siapkan beberapa pensil terlebih dahulu. Pensil Anda harus selalu diasah dengan baik. Jangan gunakan rautan toko biasa. Pasang amplas ke tablet untuk menggiling timah di atasnya agar pekerjaan tidak berhenti saat timah tumpul.
Langkah 2
Mulailah mengasah keterampilan Anda pada benda-benda yang Anda lihat di sekitar Anda setiap hari. Barang-barang rumah tangga bentuknya sederhana dan karenanya mudah untuk digambar. Mereka didasarkan pada bentuk geometris: kubus, prisma, kerucut, piramida.
Langkah 3
Untuk menggambar silinder, mulailah dengan menggambar sumbu silinder. Sehubungan dengan sumbu, dasar oval ditandai. Gambarlah diameter oval besar pada sudut siku-siku terhadap sumbu silinder. Tentukan lebar dan panjang kedua alas dan gambar lingkaran dengan garis halus. Selanjutnya, gambar garis singgung ke mereka. Berlatih menggambar silinder berdiri dan berbaring.
Langkah 4
Gunakan garis konstruksi saat menggambar silinder. Mereka memperjelas proporsi dan posisi objek di ruang angkasa. Tutupi beberapa area dengan penetasan, yang akan menekankan arah bentuk dan volume.
Langkah 5
Selanjutnya, belajar menggambar prisma dan limas. Di selembar kertas, buat garis besar komposisi gambar dan mulailah menggambar dasar prisma. Untuk melakukan ini, pertama-tama gambarlah lingkaran dengan proporsi yang sesuai dalam perspektif. Tandai sudut segi enam di atasnya. Gambarlah prisma dan piramida di posisi yang berbeda untuk meningkatkan teknik menggambar Anda.
Langkah 6
Cobalah menggambar kotak persegi panjang. Tentukan posisinya dalam ruang. Tandai dalam perspektif pada sketsa dengan garis semua garis luar kotak (semua sisi). Tambahkan bayangan dan sorotan. Gambar objek ini beberapa kali dalam posisi yang berbeda.
Langkah 7
Garis pertama dalam sketsa tidak boleh digambar dengan sangat jelas, karena Anda harus memperbaiki atau menggambar ulang sesuatu. Hal utama adalah bahwa sketsa Anda benar-benar berisi semua detail yang akan Anda transfer ke gambar utama. Jangan berpikir bahwa Anda kemudian akan selesai menggambar satu detail gambar di satu tempat, dan yang lain di tempat lain. Semuanya harus ditunjukkan dalam sketsa terlebih dahulu. Ini akan memudahkan Anda menggambar pada lembar utama lukisan Anda.
Langkah 8
Perhatikan cahaya dan bayangan. Anda harus mencerminkan permainan cahaya dan bayangan dalam gambar. Jangan menekan pensil dengan keras di area di mana subjeknya sangat terang. Soroti bagian subjek yang gelap dengan tekanan pensil maksimum. Gunakan jari Anda untuk memadukan pensil pada transisi cahaya dan bayangan.
Langkah 9
Perhatikan posisi Anda dalam kaitannya dengan objek yang akan Anda gambar. Itu tergantung pada jenis gambar apa, dari sudut apa, yang ingin Anda dapatkan. Belajar menggambar sketsa tidak hanya dengan pensil, tetapi juga dengan cat. Sketsa Anda harus selesai dan dibentuk.