Sketsa pertama kostum masa depan melakukan dua fungsi sekaligus. Ini memungkinkan Anda untuk "mengambil ekor" dari ide sepotong pakaian dan pada saat yang sama berfungsi sebagai instruksi untuk implementasinya. Untuk menggabungkan yang ideal dan materi dalam satu sketsa, ikuti algoritme untuk membuatnya.
Itu perlu
- - kertas;
- - pensil;
- - penghapus;
- - cat.
instruksi
Langkah 1
Titik awal untuk membuat pakaian adalah ide. Tentu saja, tidak mungkin untuk membuatnya dengan sengaja, pada satu saat. Namun, akan berguna untuk mengumpulkan pengetahuan dan kesan, yang masing-masing, sebagai hasilnya, akan membantu membentuk ide kostum. Lihatlah majalah mode berkualitas, tertarik pada sejarah kostum dan seni secara umum, perhatikan pakaian orang-orang di sekitar Anda. Akumulasi emosi sebagai hasilnya akan memicu gelombang inspirasi.
Langkah 2
Segera setelah tiba, catat di atas kertas. Penting untuk tidak mencoba langsung menggambar pakaian secara detail, hingga ke setiap kancingnya. Terganggu oleh elemen kecil, Anda berisiko kehilangan ide kostum. Dengan pensil sederhana, buat sketsa garis besar umum item lemari pakaian, gambar perkiraan bentuk masing-masing bagian penyusunnya. Jika perlu, tuliskan beberapa asosiasi yang mengarah pada penciptaan gambar baru.
Langkah 3
Pikirkan tentang apa fungsi pakaian itu: itu akan berfungsi sebagai seragam kantor, pakaian untuk acara-acara khusus, atau barang serbaguna untuk setiap hari. Secara umum, tentukan orang yang Anda rancang untuk.
Langkah 4
Mulailah memperbaiki garis besar kostum yang ditemukan, dengan mempertimbangkan semua temuan. Pindah dari detail yang lebih besar ke detail yang kurang signifikan. Pastikan untuk menyesuaikan garmen agar sesuai dengan situasi di mana ia akan digunakan dan minat pengguna potensial. Pada tahap ini, sketsa dikerjakan hanya dengan pensil sederhana, sehingga Anda dapat menghapus garis dan melakukan pengeditan.
Langkah 5
Setelah membuat sketsa tampilan depan item, buat sketsa sisi dan punggung pada selembar kertas yang sama. Sekarang detail terkecil dapat dirancang untuk memberikan kepribadian pada kostum.
Langkah 6
Tentukan dari kain apa pakaian itu akan dibuat. Tergantung pada ini, pilih bahan yang akan Anda gunakan untuk melukis sketsa. Jadi, sifon terbang akan lebih mudah digambarkan dalam cat air, dan tirai tebal - dalam guas.
Langkah 7
Buka sketsa versi final yang "bersih". Pada selembar kertas baru, pilih tiga zona yang sama: untuk menggambar model dalam pakaian dari tampilan depan, dari belakang dan dalam profil. Menggambar sketsa seseorang. Tingkat detail di bagian gambar ini tergantung pada seberapa penting sisa gambar, selain pakaian. Anda dapat membatasi diri pada garis besar manekin atau menggambar rambut dan riasan dengan hati-hati.
Langkah 8
Pindahkan semua desain kostum ke salinan akhir dengan menggabungkannya. Pilih aksesoris dan sepatu untuk model yang sesuai dengan gaya. Anda dapat melampirkan sampel kain ke sketsa dan membuat catatan tertulis tentang fitur potongan pakaian dan "close-up" dari detail penting kostum yang digambar secara terpisah.