Untuk belajar cara menggambar, Anda harus berlatih terus-menerus. Gunakan menit gratis untuk membuat sketsa cepat. Misalnya, di restoran, sambil menunggu pesanan, Anda bisa menggambar juru masak. Jika Anda tidak yakin dapat menyelesaikan gambar dari alam, ambil gambar subjek untuk menyelesaikannya di rumah.
instruksi
Langkah 1
Tempatkan lembaran secara vertikal. Bagilah menjadi dua dengan sumbu dari atas ke bawah. Sosok koki akan ditempatkan di bagian kiri lembaran.
Langkah 2
Bagilah tepi kanan lembaran menjadi enam bagian yang sama. Ukur dari bawah dua bagian tersebut dan beri titik - di tempat ini akan menjadi tepi meja. Dari suatu titik, gambar garis horizontal ke kiri, itu harus dimiringkan dari sumbu horizontal lembaran sekitar 20 derajat.
Langkah 3
Ukur dari tepi bawah lembaran ke tepi meja di sebelah kiri. Sisihkan segmen yang sama dari batas kiri lembar secara horizontal ke kanan. Sumbu tubuh manusia akan melewati titik yang ditemukan. Gambarlah dengan garis vertikal.
Langkah 4
Bagilah garis ini menjadi enam bagian yang sama. Sisihkan satu segmen seperti itu dari titik atas sumbu dan sekitar 5 mm lebih (untuk lembar A4), tandai tepi topi koki pada tingkat ini dengan busur. Mundur 1 dari 6 potongan lagi dan tarik dagu orang tersebut. Pada tahap ini, tidak perlu mencapai bentuk wajah yang tepat, Anda dapat secara skematis menunjuknya dengan oval.
Langkah 5
Dari garis dagu, letakkan dua segmen lagi yang sama - ujung yang terakhir akan menunjukkan tingkat siku kanan koki.
Langkah 6
Untuk menentukan lebar bahu, sisihkan satu setengah segmen sama dengan tinggi wajah di sebelah kiri sumbu vertikal, dan setengah dari segmen tersebut di kanan.
Langkah 7
Perbaiki bentuk bagian tubuh pada gambar. Buat bahu miring, tentukan rasio proporsional panjang tangan dan lengan bawah.
Langkah 8
Gambar wajah koki lebih detail. Lebarnya setinggi telinga sama dengan panjang dari alis hingga dagu. Bagilah sumbu vertikal wajah menjadi 4 bagian yang sama, tandai batasnya dengan sapuan horizontal pendek. Yang pertama akan sesuai dengan lokasi bibir, yang kedua - ke garis atas sayap hidung, yang ketiga - setinggi mata.
Langkah 9
Sebelum membuat sketsa fitur wajah, gerakkan ujung kanan masing-masing sumbu horizontal ini sedikit ke bawah. Kemudian buat sketsa bentuk bibir, hidung, dan mata.
Langkah 10
Hapus garis konstruksi. Gunakan sapuan ringan untuk menandai arah lipatan pada pakaian. Warnai gambar dengan bahan apa saja.