Topi adalah tanda zaman yang sangat khas. Saat melihat topi dengan pinggiran yang sangat lebar dan bulu yang subur, seorang musketeer langsung diingat, topi top menunjukkan era Pushkin, dan topi jerami yang elegan dapat menciptakan citra seorang wanita muda dari ibu kota awal yang terakhir. abad, beristirahat di desa. Topi tidak pernah ketinggalan zaman, sehingga harus sering digambar, baik oleh perancang busana maupun ilustrator.
Itu perlu
- - kertas;
- - pensil;
- - cat atau pensil warna;
- - gambar dengan gambar topi yang berbeda.
instruksi
Langkah 1
Bahkan jika Anda ingin membuat topi yang tidak biasa untuk setelan Anda, cobalah menggambar sesuatu yang klasik terlebih dahulu. Prinsip menggambar untuk semua topi bertepi adalah sama. Satu-satunya perbedaan adalah lebar dan bentuk pinggiran dan mahkota. Lokasi lembar bisa apa saja.
Langkah 2
Gambarlah sebuah oval. Lebih baik menempatkannya secara horizontal. Jika topi berada di bawah ketinggian mata Anda, ovalnya akan lebar. Dalam hal ini, garis yang lebih dekat dengan Anda akan berada di bidang di bawah garis yang jauh. Bidang tepat di depan Anda terlihat seperti oval yang sangat sempit atau bahkan garis lurus. Melihat bagian bawah topi, Anda juga akan melihat oval, tetapi bagian terjauh dari pinggirannya ada di bawah. Jika Anda menggambar topi wanita bertepi lembut, gambarlah oval yang tidak rata. Kelengkungan bisa di bagian mana pun dari bidang dan dalam bentuk apa pun.
Langkah 3
Untuk kenyamanan, gambar dua garis tengah. Satu melintasi oval panjangnya dan menghubungkan titik-titik terjauh. Bagilah garis ini menjadi dua. Gambarlah garis tegak lurus ke tengah. Itu hanya dapat dipegang dalam satu arah - ke tempat mahkota akan berada.
Langkah 4
Dari perpotongan sumbu, mundurlah sepanjang garis panjang pada jarak yang sama ke satu sisi dan ke sisi lainnya dan beri titik. Untuk topi musketeer, titik-titik ini kira-kira lebarnya dari tepi pinggirannya. Bidang silinder sangat sempit, sehingga jarak dari tengah ke garis lateral mahkota kira-kira 7/8 dari panjang segmen ini. Hubungkan titik-titik dengan busur sejajar dengan garis depan penuh.
Langkah 5
Gambarlah garis samping mahkota. Jika Anda menggambar topi musketeer, maka garis-garis ini naik ke ketinggian kecil hampir di sudut kanan ke tepi, atau bertemu sedikit ke atas. Pada silinder, mereka menyimpang sedikit miring, atau, sekali lagi, tegak lurus terhadap medan. Tinggi mahkota silinder kira-kira satu setengah kali lebarnya. Hubungkan ujung atas garis samping dengan busur atau lurus. Jika Anda menggambar topi kempa, bagian cembung dari busur atas akan mengarah ke atas. Dalam hal ini, bagian bawah tidak perlu ditarik.
Langkah 6
Bagian bawah topi musketeer atau silinder berbentuk oval. Gambarlah bagian atas busur yang sudah digambar. Bulatkan sambungan kedua busur. Sketsa silinder sudah siap. Untuk topi musketeer Anda membutuhkan lebih banyak bulu. Gambarlah garis lengkung dari mana pun pinggiran dan mahkota bertemu. Garis ini mengarah ke atas dengan sedikit miring. Mengelilinginya dengan garis bergelombang.
Langkah 7
Jika Anda melihat topi dari bawah, mulailah menggambar dengan cara yang sama dari pinggiran oval. Seperti pada kasus sebelumnya, gambar dua garis. Di sepanjang garis aksial panjang, sisihkan lebar penuh mahkota di kedua sisi, dan di sepanjang yang pendek - segmen yang sangat kecil. Hubungkan titik-titik bersama-sama dengan oval. Dalam hal ini, hanya sebagian mahkota yang terlihat. Gambarlah trapesium rendah di atas bagian tengah garis tepi atas. Tulang rusuknya sedikit lebih dekat ke tengah daripada tepi lubang di bagian bawah topi. Alih-alih garis atas trapesium, gambarlah busur yang sedikit melengkung dengan bagian cembung menghadap ke atas. Karena margin silinder jauh lebih sempit, mahkota lebih terlihat. Lebarnya hampir sama dengan lebar lubang, dan lekukan garis atas mahkota sejajar dengan garis tepi di area ini.