Zhmurki adalah permainan Rusia kuno, dicintai oleh anak-anak selama beberapa ratus tahun. Permainan menyenangkan ini dengan sempurna mengembangkan koordinasi gerakan, pendengaran, dan perhatian. Mereka memainkan buff orang buta hari ini, dan aturan praktis tetap tidak berubah. Orang dewasa dapat memainkan permainan ini bersama-sama dengan anak-anak.
instruksi
Langkah 1
Semakin banyak peserta, semakin menarik permainannya. Jumlah pemain yang optimal adalah dari 5 hingga 10 orang. Penggemar orang buta dimulai dengan pilihan pemimpin, atau air. Anda dapat menarik banyak, maka pemain yang mengeluarkan tongkat atau korek api terpendek akan memimpin. Atau Anda dapat beralih ke cerita rakyat Rusia dan memilih presenter menggunakan salah satu konter. Banyak dari mereka yang akrab bagi semua orang sejak kecil: Satu, dua, tiga, empat, lima -
kelinci pergi jalan-jalan, tapi pemburu itu tidak datang
kelinci melintasi lapangan, bahkan tidak menggerakkan kumisnya, kemudian berjalan ke taman!
Apa yang harus kita lakukan,
bagaimana seharusnya kita?
Kita harus menangkap kelinci!
Mari kita pertimbangkan lagi:
satu dua tiga empat lima!
Langkah 2
Tidak mudah menjadi tuan rumah! Matanya ditutupi dengan topi tebal, diikat dengan syal buram. Kemudian para pemain berdiri di sekitar dan memutar air di sekitar poros beberapa kali sehingga akhirnya kehilangan orientasinya di luar angkasa. Setelah itu, para pemain menyebar ke arah yang berbeda.
Langkah 3
Tugas air adalah menangkap salah satu peserta. Ini cukup sulit, terlepas dari kenyataan bahwa para pemain harus melibatkan presenter dengan segala cara yang mungkin: bertepuk tangan, menghentakkan kaki, bernyanyi, berdering, mengetuk. Penutup mata mencegah air bergerak dengan cepat, sehingga permainan bisa bertahan cukup lama - ini adalah tugas yang sulit untuk menangkap bahkan yang paling berisik, tetapi berjalan dengan baik. Di sinilah kemampuan mengoordinasikan gerakan dan merasakan ruang diuji.
Langkah 4
Anda dapat memperumit aturan. Sekarang pemimpin tidak hanya perlu menyentuh salah satu pemain, tetapi juga menebak siapa itu. Melalui suara, detail pakaian, atau fitur yang familiar. Inilah bagaimana perhatian, pendengaran, dan bahkan intuisi berkembang.
Menurut salah satu versi aturan permainan, presenter dapat meminta pemain yang jatuh ke tangannya untuk memberikan suara. Mencoba mengubah timbre, dia, misalnya, mengucapkan nama air, pemain lainnya saat ini harus diam. Jika tidak berhasil menebak, pemimpin baru dipilih dengan undian.