Bagaimana Cara Membuat Quest

Daftar Isi:

Bagaimana Cara Membuat Quest
Bagaimana Cara Membuat Quest

Video: Bagaimana Cara Membuat Quest

Video: Bagaimana Cara Membuat Quest
Video: Cara Buat QUEST mirip SANS SMP S4!!! - TUPER#23 2024, November
Anonim

Penciptaan permainan komputer dalam genre "pencarian" dapat dianggap sebagai seni, bersama dengan menulis buku atau membuat film. Ini terlebih lagi, karena pencipta pencarian tidak hanya mencoba menceritakan kisahnya, ia membuatnya interaktif, memungkinkan pengguna untuk merasa seperti rekan penulis - oleh karena itu, penciptaan karya semacam itu agak lebih sulit daripada yang terlihat.

Bagaimana cara membuat quest
Bagaimana cara membuat quest

instruksi

Langkah 1

Buatlah konsep. Inti dari setiap petualangan adalah, di atas segalanya, sejarah. Itu tidak selalu linier dan memiliki satu akhir, tetapi, bagaimanapun, itu cukup pasti. Tentukan yang mendasar: tentang apa pencarian Anda? Apa saja jurus-jurus plot utama yang akan hadir? Apa peran tokoh utama? Setelah menjawab semua pertanyaan ini, Anda akan membuat tata letak proyek "kasar" pertama, yang, tentu saja, dapat diubah - tetapi setidaknya Anda akan memahami dengan jelas ke mana Anda akan pergi.

Langkah 2

Ciptakan dunia. Sederhana saja, jika peristiwa terjadi di zaman kita, namun, jika setting ditemukan, maka itu harus ditemukan secara kualitatif. Misalnya, DeusEx dianggap sebagai salah satu game terbaik justru karena dunia cyberpunk ini dipikirkan dengan detail terkecil, benar-benar logis, dan cukup dapat dipercaya: Anda harus mengupayakan hal yang sama.

Langkah 3

Pikirkan tentang karakter. Ini adalah tahap pertama dalam menulis plot yang lebih rinci: dialog apa pun dalam pencarian akan menjadi tidak masuk akal jika Anda tidak tahu orang seperti apa yang sedang berbicara. Bahkan, Anda harus "menyesuaikan" karakter ke dalam peristiwa, daripada menyesuaikan orang dengan keadaan, sehingga cerita akan tampak jauh lebih realistis. Setelah membuat karakter utama, mulailah mengerjakan setiap episode dan adegan.

Langkah 4

Memikirkan gameplay secara langsung, cobalah untuk mendiversifikasikannya sebanyak mungkin. Proyek Fahrenheit dapat berfungsi sebagai ideal dalam hal ini, di mana Anda tidak akan menyelesaikan tugas yang sama dua kali di seluruh permainan: karakter terus-menerus mengubah pekerjaan mereka. Anda harus mencari, menginterogasi, memecahkan teka-teki atau mencari tempat: yang utama adalah bahwa semuanya tidak direduksi menjadi skema primitif "bawa saya objek X, dan saya akan membiarkan Anda ke kamar sebelah."

Langkah 5

Sesuaikan semua tugas dengan hati-hati ke dalam konteks permainan. Masalah serius dengan sebagian besar pencarian adalah keputusan yang tidak logis. Tentu saja, lucu ketika di SilentHill Anda membuka pintu dengan tablet tanah liat, tetapi memikirkan hal ini sangat sulit: cobalah untuk membuat solusinya dapat dipercaya, maka para pemain akan lebih nyaman. Juga, jangan mengisi proses dengan teka-teki yang tidak berarti, seperti di Kenang-kenangan, di mana peti mati apa pun dibuka menggunakan permainan tag (dan pintunya bahkan lebih buruk).

Direkomendasikan: