Cara Membuat Quest

Daftar Isi:

Cara Membuat Quest
Cara Membuat Quest

Video: Cara Membuat Quest

Video: Cara Membuat Quest
Video: Cara Buat QUEST mirip SANS SMP S4!!! - TUPER#23 2024, Mungkin
Anonim

Diterjemahkan secara harfiah dari bahasa Inggris, quest berarti pencarian. Di lingkungan komputer, kata ini bisa berarti game petualangan (yang tujuannya adalah memecahkan teka-teki rumit), dan tugas itu sendiri dalam game. Puncak popularitasnya adalah di tahun 80-an, tetapi karena profitabilitas yang rendah, arah ini memudar. Menggila untuk pemrograman komputer memberikan angin kedua untuk genre ini, sehingga pencarian amatir muncul. Sekarang, berdasarkan beberapa mesin gratis, siapa pun dapat membuat game sesuai keinginan mereka. Selain itu, kualitas animasi yang rendah sepenuhnya ditutupi dengan plot dan karakter menarik yang diuraikan secara rinci.

Cara membuat quest
Cara membuat quest

instruksi

Langkah 1

Temukan dan unduh mesin favorit Anda.

Langkah 2

Selanjutnya, Anda meresepkan fantasi Anda dalam bentuk algoritme bercabang sesuai dengan prinsip: "jika", "maka", "jika tidak", mengatur acara dan opsi yang memungkinkan untuk hasilnya.

Langkah 3

Mari kita lihat langkah-langkah utama menggunakan versi sederhana dari Konstruktor Game sebagai contoh. Yang Anda inginkan adalah chip utama: "mulai", "garpu", "kemenangan", "kekalahan", identik dengan satu gerakan dalam permainan.

Langkah 4

Di jendela editor, tentukan nama gerakan (di bidang dengan nama yang sama), tambahkan gambar sesuai keinginan, bentuk kondisi masalah (bidang "teks"), tautkan langkah ini dengan yang berikutnya (dengan mengklik "plus"), menentukan tautan teks. Simpan, pilih chip baru (dengan mengklik "baru"). dll.

Langkah 5

Berdasarkan diagram skematik ini, Anda dapat membuat game role-playing teks yang menarik, fantasi interaktif, tutorial, dll., serta menghidupkan gambar favorit Anda, menambahkan efek suara, mengenkripsi game, membuat file boot utama, dll.

Langkah 6

Rekomendasi dasar: pikirkan peta permainan secara mendetail, letakkan di plot yang menarik; sorot rantai yang diperlukan dan yang mungkin (opsional), prediksi logika pemain; merangsang minat dalam permainan, memperumit tugas, menggunakan bonus yang menggoda, hasil yang tidak terduga, dll. Singkatnya, buat cerita Anda sendiri.

Direkomendasikan: