Catur adalah salah satu permainan tertua yang termasuk dalam sains dan olahraga, dan juga memiliki jutaan kombinasi. Kesulitan permainan terletak pada kenyataan bahwa tidak mungkin untuk secara akurat memprediksi bagian mana yang akan dimainkan lawan, sehingga setiap gerakan bisa berakibat fatal.
instruksi
Langkah 1
Terlepas dari kerumitan taktis yang jelas, bahkan anak sekolah dasar pun dapat mempelajari permainan ini. Sebelum Anda memulai pertarungan, letakkan lapangan bermain di depan Anda, yang terdiri dari 64 sel hitam dan putih. Harus ada sangkar putih di sudut kanan bawah. Di "gudang" para pemain memiliki 32 buah. Di lapangan, garis hitam dan putih seperti ini: pada baris yang paling dekat dengan tepi, dua benteng ditempatkan di tepi, lalu ke tengah - dua ksatria, lalu - dua uskup. Ratu ditempatkan di kotak d1, raja di e1. Baris kedua terdiri dari 8 pion. Putih selalu memulai permainan.
Langkah 2
Lawan bergiliran mulai membuat gerakan, yaitu, mereka memindahkan potongan-potongan di papan ke kotak yang tidak diserang yang berdekatan sesuai dengan aturan permainan. Tujuannya adalah untuk "memakan" raja. Ketika raja skakmat, permainan berakhir. Skakmat adalah serangan raja yang tidak bisa dihilangkan. Periksa berarti raja dalam bahaya langsung, dari mana Anda harus "melarikan diri" atau menghilangkan dengan potongan lain.
Langkah 3
Pion hanya bergerak maju satu kotak secara diagonal. Jika bidak mencapai petak bebas pada peringkat terjauh yang berlawanan (pertama dari sisi lawan), bidak itu dapat diganti dengan bidak apa pun dengan warna yang sama, kecuali raja. Dari posisi awal, pion dapat melakukan satu gerakan melalui satu kotak.
Langkah 4
Bagaimana bidak lain bergerak Misalnya, raja hanya dapat menggerakkan satu bujur sangkar yang berdekatan ke depan, ke belakang, kiri ke kanan, dan secara diagonal. Ratu - di setiap kotak bebas di sepanjang vertikal, horizontal, dan diagonal. Benteng dan uskup bergerak maju-mundur ke bujur sangkar mana pun, tetapi benteng hanya sepanjang vertikal dan horizontal, dan uskup hanya sepanjang diagonal itu. Gerakan seorang ksatria bahkan dapat melewati kotak yang ditempati dan membentuk zigzag (huruf D). Jika raja tidak berubah posisi, dan benteng belum bergerak, rokade satu kali dimungkinkan. Namun jika dalam perjalanannya ada ladang yang diserang musuh, castling dilarang.