Siapa yang menemukan permainan "Chapaev" tidak diketahui secara pasti. Hal ini dinamai pahlawan terkenal dari Perang Saudara. Semua anak Soviet tahu cara memainkannya, dan aturannya terus berubah. Ada beberapa opsi populer untuk membuat catur, tetapi tidak ada yang mau membuat sendiri.
Itu perlu
- - catur;
- - Papan catur.
instruksi
Langkah 1
Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Tentukan dengan lot siapa yang akan bermain hitam atau putih. Metode undian bisa apa saja. Anda dapat melempar koin, menyetujui sisi mana yang mewakili warna mana. Atau satu pemain mengepalkan satu catur ke tinjunya, dan yang kedua menunjukkan di tangan mana dia akan bermain. Hasil imbang dalam permainan ini sangat penting, karena gerakannya hanya mengenai musuh jika pemain meleset.
Langkah 2
Tempatkan checker di setiap sel di baris pertama. Seharusnya ada total 8. Biarkan pemain kedua melakukan hal yang sama. Anda memiliki 4 catur tersisa. Mereka dapat dikeluarkan dari permainan sama sekali, tetapi diperbolehkan untuk menggunakannya sebagai cadangan jika semua "pejuang" tersingkir. Juga disepakati sebelumnya apakah mungkin untuk membalikkan papan selama pertandingan. Jika "tanah berputar" (yaitu, papan berputar), maka Anda sering harus "menembak" dari posisi yang canggung, karena para pemain tidak berpindah tempat.
Langkah 3
Seperti pada catur, langkah pertama dilakukan oleh pemain putih. Dia harus mengarahkan dan mengirim checkernya dengan satu klik ke "tentara" musuh, mencoba melumpuhkan sebanyak mungkin "petarung" lawan. Aturan tidak menentukan pemeriksa mana yang harus diklik. Tetapi untuk menimbulkan kerusakan sebesar mungkin pada "pasukan musuh", disarankan untuk mulai "menembak" dari tengah. Beberapa pemain mencapai ketangkasan dan akurasi yang hebat dan berhasil mengalahkan secara miring, menjatuhkan sekitar sepertiga dari catur yang berdiri di sisi berlawanan dari lapangan saat bergerak. Tur berlanjut sampai semua "prajurit" dari salah satu lawan terlempar dari papan.
Langkah 4
Di babak berikutnya, pemenang menempatkan caturnya bukan di 1 atau 8, tetapi di baris 2 atau 7. Jika dia melewati pertempuran pertama tanpa kehilangan, maka dia segera bergerak dengan dua baris, dan jika dia bertindak hanya dengan satu "pejuang" - lalu tiga. Yang kalah tetap di tempat. Permainan berlanjut sampai lawan bertemu "tatap muka", yaitu, mereka tidak akan berdiri di garis yang berdekatan. Namun, opsi lain juga dimungkinkan. Misalnya, di babak pertama, "infanteri" terlibat, yang dibangun dalam satu baris. Yang kedua, itu bisa berupa "tank", dan "kavaleri", dan "artileri", di mana Anda dapat menawarkan opsi Anda sendiri untuk membangun. Peserta juga menyetujui pergantian senjata tempur terlebih dahulu. Dalam hal ini, pemulihan hubungan "tentara" terjadi dengan cara yang sama seperti dalam kasus "infanteri", yaitu, pemenang putaran bergerak satu langkah ke depan. Jika salah satu lawan menekan yang lain ke tepi papan, maka yang ditekan berhak untuk mulai menembak.