Fantasi adalah genre yang cukup umum dan menarik. Fitur romantis dan komponen mistisnya membuat pembaca terjun ke dunia magis. Genre ini memberikan kebebasan berimajinasi dan tidak diperbudak oleh beberapa kerangka genre lain. Jika Anda memiliki imajinasi yang baik dan ingin menuangkannya di atas kertas, maka genre fantasi sangat cocok untuk Anda.
instruksi
Langkah 1
Pertama-tama, Anda harus memperhatikan dunia yang akan mengelilingi karakter dan peristiwa di sepanjang cerita. Biasanya ini adalah dunia magis dan menakjubkan dengan hukum dan karakteristiknya sendiri. Klasik dari genre ini adalah Abad Pertengahan. Tapi Anda bisa memilih kapan saja. Pikirkan hukum dasar dunia ini, misalnya, kemungkinan menggunakan sihir atau perjalanan antarplanet dengan kecepatan tinggi.
Langkah 2
Setelah itu, mulailah sedikit sejarah dunia ini. Anda dapat memikirkannya terlebih dahulu, dan secara terpisah menulis cerita lengkapnya, dan dalam buku Anda hanya dapat menyatakan apa yang harus diketahui pembaca saat ini. Saat cerita terungkap, Anda akan menemukan lebih banyak cerita. Dianjurkan untuk datang dengan beberapa peristiwa besar yang mempengaruhi perkembangan lebih lanjut dari dunia Anda. Misalnya, itu bisa berupa perang, atau penemuan baru, penghancuran planet ini.
Langkah 3
Pindah ke pahlawan dan plot. Dianjurkan untuk memunculkan pahlawan dan segera memikirkan peran plot mereka. Tentu saja, Anda dapat menambahkan karakter baru seiring berjalannya cerita. Karakter utama harus memiliki cerita sendiri, seringkali dengan nada tragis atau heroik. Misalnya, prajurit hebat yang menyelamatkan kerajaan. Pertimbangkan kemampuan, karakter, dan kesetiaan setiap orang kepada karakter lain, terutama kepada karakter utama. Perlu memperhatikan plot romantis, yang biasanya berjalan sejajar dengan yang utama. Anda dapat membuat nama Anda sendiri untuk karakter, tetapi dengan makna. Anda dapat menyusunnya berdasarkan bahasa lain.
Langkah 4
Berikan perhatian khusus pada makhluk dan sihir jika Anda memiliki elemen seperti itu. Tentukan hukum sihir dan efeknya. Datang dengan pemain hebat dari kerajinan ini. Diversifikasi cerita tentang penampilan makhluk yang berbeda. Biasanya mereka menggunakan makhluk mitos, tetapi menciptakan sendiri juga tidak dikutuk. Terlepas dari waktu buku Anda, baik itu Abad Pertengahan atau masa depan yang jauh, elf, kurcaci, orc mungkin muncul.
Langkah 5
Pencarian digunakan sebagai plot utama. Ini berarti bahwa pahlawan Anda atau timnya harus menemukan sesuatu, datang ke suatu tempat, melakukan sesuatu. Tidak ada batasan di sini, jadi berfantasilah. Tapi jangan bingung dalam plot, jangan terburu-buru, tetapi jangan berlarut-larut. Di jalan pahlawan, mungkin ada teman baru dan beberapa insiden. Tambahkan oposisi baik dan jahat. Gunakan atribut dan filosofi Anda sendiri untuk masing-masing.