Quest jauh lebih menarik jika peserta memiliki kartu yang sesuai. Akurasi topografi dalam hal ini sama sekali tidak diperlukan, peta hanya boleh berisi objek dan titik yang penting bagi para pemain, yang memungkinkan mereka untuk menavigasi wilayah. Cara terbaik adalah menggambar dengan spidol, membuat sketsa dengan pensil sederhana.
Itu perlu
- - selembar kertas besar;
- - satu set spidol;
- - pensil sederhana;
- - kompas atau navigator.
instruksi
Langkah 1
Lihat objek apa saja yang ada di wilayah tempat Anda akan bermain. Anda pasti perlu menunjuk hutan, sungai atau danau, lapangan, bangunan besar. Pilih legenda untuk semua objek. Hutan dapat ditandai dengan pohon, lapangan - dengan spikelet, sungai dapat dengan mudah dilingkari, dan agar para peserta tidak bingung dengan jalan berliku, menggambar ikan atau perahu di atasnya. Kartu terenkripsi juga dapat diterima dalam permainan, sehingga Anda dapat membuat sebutan apa pun yang Anda suka.
Langkah 2
Tentukan area bermain. Itu bahkan dapat ditandai dengan, misalnya, pita berwarna atau wolfberry. Gambarkan perkiraan batas situs di peta.
Langkah 3
Putuskan objek mana yang akan menjadi objek utama Anda. Tentukan juga maknanya dalam permainan - kotak transformator bisa menjadi kastil hitungan, hutan - taman kerajaan, dll. Gambarlah sebuah objek di peta dan tandai (misalnya, itu bisa berupa persegi panjang atau lingkaran tempat lambang digambar).
Langkah 4
Tentukan arah mana yang lain dari objek utama. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan kompas atau navigator. Tentu saja, Anda tidak memerlukan koordinat yang tepat dalam kasus ini. Penting untuk mengetahui apakah ada pohon ek besar dengan lubang atau desa permainan di barat atau timur kastil Count, dan perkiraan jarak di antara mereka.
Langkah 5
Dalam hal ini, sama sekali tidak perlu untuk memenuhi persyaratan yang harus dipenuhi oleh peta geografis biasa, tetapi akan lebih nyaman bagi pemain jika titik-titik kardinal ditempatkan seperti biasa. Utara biasanya di atas, selatan, masing-masing, di bawah, barat di kiri, dan timur di kanan. Gambarlah angin naik di suatu tempat di samping, yang menunjukkan titik mata angin di atasnya. Gambarlah benda-benda penting lainnya untuk para pemain.
Langkah 6
Warnai peta Anda. Anda dapat menggunakan skema warna yang sama yang digunakan dalam produksi peta geografis. Cat hijau hutan, sungai biru, dan bidang kuning atau coklat. Hanya garis besar yang dapat dilacak untuk bangunan. Tetapi Anda juga dapat membuat peta bergaya, hanya menguraikan batas-batas persil.
Langkah 7
Mungkin ada prasasti di peta, karena bahkan dalam permainan, desa atau sungai memiliki namanya sendiri. Tandai tempat harta karun atau petunjuk pertama akan disembunyikan. Peta sudah siap.
Langkah 8
Jika Anda ingin menggambar peta untuk permainan anak-anak, jangan lupa bahwa peserta kecil mungkin tidak tahu simbol yang biasa. Karena itu, tentukan objek sehingga bahkan anak prasekolah yang lebih muda dapat menebak apa yang sebenarnya digambar. Prasasti pada kartu untuk permainan anak-anak juga opsional.