Teka-teki silang Jepang sangat menarik bagi mereka yang suka "menghancurkan kepala" atas solusi masalah yang menarik. Mereka berbeda dari yang lain karena mereka mengenkripsi bukan kata-kata atau angka, tetapi keseluruhan gambar, yang muncul di mata peserta dalam permainan di akhir latihan intelektual.
Bentuk teka-teki
Teka-teki silang Jepang tersedia dalam warna biasa, hitam dan putih, dan dalam berbagai versi warna dan terdiri dari dua bidang utama: bidang untuk gambar dan bidang untuk menempatkan nomor kunci. Bidang untuk gambar, atau lapangan bermain yang sebenarnya, dibagi menjadi kotak berukuran lima kali lima sel, ini dilakukan untuk kemudahan dalam membuat perhitungan. Pemain secara berurutan mengecat sel dalam warna hitam atau warna lain yang ditentukan, menerima gambar tertentu pada output.
Perlu memperhatikan angka-angka yang ditunjukkan di bidang yang terletak di atas lapangan bermain dan di sampingnya. Masing-masing melambangkan jumlah sel berwarna berurutan yang harus diungkapkan pemain. Cara angka-angka ini ditempatkan relatif satu sama lain menunjukkan arah kelompok yang diisi. Misalnya, jika nomor 5, 4, dan 2 dipilih untuk satu baris, maka lima, empat, dan dua sel yang terisi akan saling mengikuti dalam urutan ini dengan beberapa celah di antaranya.
Jarak antar grup tidak boleh kurang dari satu sel kosong, spasi juga dapat melewati tepi baris atau kolom. Saat mengisi sel dalam game online, kemungkinan membuat kesalahan lebih kecil, karena sistem tidak akan mengizinkan pemain untuk mengecat sel yang seharusnya gratis.
Tingkat kesulitan
Dalam teka-teki silang berwarna, kelompok dapat ditempatkan berdekatan satu sama lain, asalkan dicat dengan warna yang sama. Pemain harus bekerja keras untuk menentukan bagaimana urutan didistribusikan di seluruh ruang permainan. Dalam hal ini, teka-teki mungkin memiliki satu-satunya solusi yang benar.
Teka-teki silang hitam dan putih, sebagai suatu peraturan, dianggap sebagai pilihan yang lebih sederhana daripada yang berwarna, karena mereka tidak perlu memperhitungkan indikasi tambahan dari warna yang diperlukan sama sekali.
Pemain secara berurutan bergerak dari baris ke kolom, menganggap masing-masing sebagai bidang independen. Penting untuk mengidentifikasi bidang-bidang yang akan dicat sepenuhnya dalam hal apa pun dan bidang yang pasti akan tetap utuh; lebih baik untuk menandainya dengan tanda silang, titik, atau simbol nyaman lainnya. Jika gambar tersebut terlibat dan Anda benar-benar yakin dengan lokasi grup yang sesuai dengannya, coret nilai "berhasil".
Setiap tanda di atas secara bertahap akan membantu Anda mencapai final permainan, secara berurutan, selangkah demi selangkah, tahap demi tahap. Jika setidaknya satu kesalahan dibuat, itu akan menarik kekurangan berikutnya, yang akan mengarah pada solusi yang benar-benar salah untuk masalah tersebut.