Cara Menggambar Sendok

Daftar Isi:

Cara Menggambar Sendok
Cara Menggambar Sendok

Video: Cara Menggambar Sendok

Video: Cara Menggambar Sendok
Video: Belajar Menggambar Sendok u0026 Garpu dengan cara yang mudah tapi hasilnya bagus 2024, April
Anonim

Perangkat lunak grafis 3DMax 3D memungkinkan Anda untuk membuat berbagai macam bentuk dan menerapkan ide-ide kreatif yang berani, tetapi jika Anda baru mulai menguasai grafik 3D, Anda harus mulai dengan membuat bentuk yang tidak terlalu rumit yang sering menjadi komponen komposisi yang lebih kompleks - misalnya, sendok biasa.

Cara menggambar sendok
Cara menggambar sendok

instruksi

Langkah 1

Dengan contoh menggambar sendok, Anda akan belajar cara menggunakan modifier Fit. Buka panel Create lalu pilih bagian 2D Shapes dan di dalamnya pilih opsi Line. Gambar tampilan sendok atas dan samping, tambahkan garis dengan panjang yang diinginkan, lalu gambar permukaan cekung sendok.

Langkah 2

Untuk melakukan ini, buat persegi panjang menggunakan tiga simpul panjang dan dua tinggi, lalu ubah setiap simpul menjadi sudut beizer dan atur setiap simpul ke posisi yang diinginkan, mulai dari sudut atas.

Langkah 3

Setelah membuat permukaan cekung, lanjutkan membuat pegangan sendok masa depan. Untuk melakukan ini, buat persegi panjang yang sama persis dan ubah menjadi bentuk yang Anda butuhkan dari sudut kiri atas.

Langkah 4

Sekarang pilih garis pegangan, buka tab Create -> 3D Objects -> Loft Object. Klik tombol Loft dan kemudian tombol Get Path. Di panel Modify, pilih bagian Deformations dan klik tombol Fit. Nonaktifkan tombol yang membuat gambar menjadi simetris.

Langkah 5

Sekarang pilih opsi Display X Axis dan klik tombol Get Shape. Klik di jendela pada garis yang seharusnya mewakili permukaan atas sendok yang akan datang, lalu buat jendela Fit Deformation menjadi besar. Pilih opsi Display Y Axis, ciutkan kotak Fit Deformation dan pilih garis yang mewakili sisi sendok.

Langkah 6

Tutup jendela Fit dan buka panel Modify, pertahankan pemilihan objek loteng. Sekarang buka opsi Path Parameters dan di item Path masukkan nomor apa saja. Pindahkan bintang yang muncul pada kontur loteng ke titik pangkal bagian cembung sendok, lalu tekan tombol Get Shape dan pilih objek gagang sendok dari daftar objek.

Langkah 7

Pindahkan bintang kontur sepertiga ke bagian dalam sendok, lalu tekan Get Shape lagi, pilih objek permukaan cekung. Pindahkan bintang lagi - kali ini letakkan di ujung sendok.

Langkah 8

Buka bagian Parameter Kulit dan atur Langkah Jalur menjadi sekitar 30 untuk menghaluskan tepi sendok yang akan datang. Sesuaikan parameter lainnya untuk membuat sendok terlihat lebih realistis.

Langkah 9

Buka editor material dan atur parameter Shading = Metal, atur warnanya menjadi putih, dan tingkatkan Shineness dan Shine Strenght menjadi 70. Di bagian Maps, klik tombol None di sebelah item Reflection. Temukan opsi Raytrace dalam daftar dan klik OK. Sekarang buka lagi bagian Maps dan tingkatkan Reflection menjadi 55. Sendok sudah siap.

Direkomendasikan: