2 tim yang terdiri dari 4 orang bermain Crocodile. Kompetisi yang menyenangkan terdiri dari lima babak. Orang yang "menunjukkan" kata tidak memiliki hak untuk berbicara saat ini. Hanya ekspresi wajah, gerak tubuh atau, tergantung pada tema putaran, salah satunya diperbolehkan.
instruksi
Langkah 1
Sebelum terjun ke dunia ekspresi wajah dan gerak tubuh, pilihlah seorang pemimpin dan putuskan apakah dia akan menjadi akuntan paruh waktu atau menugaskan misi ini kepada orang lain. Saat peran ditetapkan, Anda dapat mulai bermain Crocodile.
Langkah 2
Jika Anda telah terpilih sebagai presenter dan akuntan, maka mulailah kompetisi yang menyenangkan dengan kompetisi pertama yang disebut "Pemanasan". Persiapkan untuk itu, serta untuk tahap selanjutnya. Ambil beberapa lembar A4 dan tulis kata-kata di atasnya dengan spidol besar. Pertama, panggil peserta pertama dari salah satu tim, yang akan menentukan lot.
Langkah 3
Tunjukkan pemain kata-kata satu per satu. Berdiri sehingga hanya dia yang bisa melihat mereka, dan tim tidak memiliki kesempatan ini. Pemain harus diam dan mencoba menyampaikan kata yang dilihatnya kepada timnya dengan menggunakan gerak tubuh dan ekspresi wajah.
Langkah 4
Jika mereka melakukannya dengan benar, beri mereka 5 poin. Kurangi 5 poin untuk kata yang salah namanya. Setelah tiga puluh detik, gerakannya beralih ke lawan. Kemudian orang kedua dari tim pertama keluar. Perhatikan ketertiban dan kepatuhan terhadap aturan.
Langkah 5
Di akhir "Pemanasan", ketika semua 8 orang telah menunjukkan diri, hitung poinnya dan umumkan hasilnya.
Langkah 6
Setelah itu, beri tahu pemain dan penonton tentang awal Putaran Tematik. Keluarkan lembar Whatman yang sudah disiapkan di mana ada 5 topik yang ditulis. Lima kata yang sesuai dengannya harus terlihat hanya oleh satu pemain, yang saat ini memberi isyarat kepada tim. Katakanlah Anda bisa menulis kata “strawberry” di topik “dacha”.
Langkah 7
Setiap tim diberi waktu satu setengah menit. Kata-kata memiliki "nilai" yang berbeda - dari 10 hingga 30 poin. Jumlah poin tergantung pada kompleksitas kata.
Langkah 8
Setelah menyimpulkan hasilnya, umumkan awal ronde permainan Crocodile berikutnya. Ini disebut Situasi. Di sini hanya diperbolehkan menggunakan gestur, ekspresi wajah tidak akan terlihat di balik topeng yang dikenakan oleh pemain yang ditampilkan. Pada tahap ini, kata-kata seperti: lari, kencan, berkelahi dan sejenisnya sudah bisa ditebak.
Langkah 9
Untuk jawaban yang benar, skor 40 poin. Setiap pemain "Buaya" dibatasi hingga empat puluh detik, di mana ia akan mencoba membantu rekan-rekannya menebak situasi. Hanya 2 orang dari setiap tim yang dapat mengikuti kompetisi ini.
Langkah 10
Hitung poinnya dan katakan bahwa Putaran Buku akan segera dimulai. Gambarkan mimikri dan dengan bantuan gerakan karya sastra apa pun. Untuk jawaban yang benar, tambahkan 40 poin. Jika setelah setengah menit satu tim belum menebak bidak, berikan langkah ke lawan.
Langkah 11
Untuk putaran terakhir Ride, minta mereka mengeluarkan layar dan menyalakan lampu di belakangnya. Mereka yang bersaing di bawah bayang-bayang pemain di tim mereka harus menebak kartun, film, atau acara TV mana yang dia perlihatkan. Jika mereka berhasil, tambahkan 60 poin untuk setiap jawaban yang benar.
Langkah 12
Setelah menyimpulkan hasilnya, umumkan pemenangnya.