Dalam desain mobil balap, setiap hal kecil tunduk pada satu tujuan - kecepatan. Ideal untuk mengemudi cepat, bentuknya paling mirip dengan roket menyamping dengan roda. "Roket" ini bergegas di sepanjang trek balap, dan tampaknya tidak ada dan tidak dapat menjadi penghalang bagi mereka. Garis bodi yang mulus, kabin kecil yang ramping sangat cocok secara eksklusif untuk berkendara cepat. Sebelum menggambar mobil seperti itu, lihatlah mobil itu bergerak selama siaran balapan Formula 1. Mobil balap, tentu saja, terus berubah, tetapi bahkan mobil pasca perang memiliki penampilan yang sangat khas, ini adalah mobil balap, dan tidak ada yang lain. Jadi semua mobil bisa digambar menurut prinsip yang sama, dan baru kemudian ditambahkan detail karakteristik dari era tertentu.
Itu perlu
- - kertas;
- - pensil sederhana;
- - guas;
- - pensil warna.
instruksi
Langkah 1
Mulailah menggambar mobil dengan sketsa pensil. Yang terbaik adalah meletakkan kertas secara horizontal. Gambarlah garis lurus sejajar dengan tepi bawah lembaran. Dalam hal ini, lebih baik mengambil pensil keras sehingga memberikan garis tipis yang nyaris tidak terlihat. Bagilah garis ini menjadi 8 bagian yang sama dengan mata, sehingga akan lebih mudah bagi Anda untuk menjaga proporsinya. Tentukan arah mana mobil Anda akan pergi. Di bagian belakang, gambar sebuah lingkaran 1/8 dari panjang garis atau sedikit lebih. Hitung 2 segmen dari ujung garis yang lain, dan gambar lingkaran yang sama persis di yang ketiga.
Langkah 2
Hitung dua lagi "gurita" dari roda belakang dan buat garis vertikal. Tingginya dari kontur utama kira-kira sama dengan dua panjang segmen yang Anda tandai. Ini akan menjadi dinding belakang kokpit. Tarik garis pendek dari titik yang dihasilkan ke arah roda belakang. Bagilah roda belakang menjadi 4 bagian dengan garis yang hampir tidak terlihat, menggambar diameter vertikal dan horizontal. Bayangkan lingkaran itu adalah dial, dan temukan titik di atasnya, yang terletak di jam di tengah antara angka "12" dan "3". Gunakan garis halus untuk menghubungkan titik ini ke ujung garis horizontal pendek.
Langkah 3
Gambarlah sisa kokpit. Untuk melakukan ini, bagilah garis vertikal yang ada menjadi dua. Tepat di atas tanda ini, tarik garis sejajar dengan horizontal utama, pertama ke titik yang berlawanan dengan bagian tengah horizontal ini, dan kemudian 1/8 bagian lainnya menuju fairing. Kemudian tarik garis ke atas, garis depan kabin harus menjadi setengah panjang bagian belakang. Bulatkan sudut bawah kabin.
Langkah 4
Gambarlah kerucut hidung. Dari tepi depan kontur utama, buat garis kira-kira sama dengan 1/3 dari "garis terukur". Hubungkan titik ini dengan garis halus ke titik atas garis depan kabin pilot. Kontur mobil sudah siap, tinggal meletakkannya di kokpit, menggambar kepalanya yang bundar di helm.
Langkah 5
Tentukan mobil tim mana yang Anda gambar. Warna memainkan peran besar. Karena sebagian besar mobil Formula 1 dihias dengan segala macam prasasti, detail tambahan pada bodinya mungkin tidak terlihat. Jika Anda menggambar, misalnya, Ferrari merah atau mobil satu warna lainnya, maka beberapa detail harus digambar. Karena guas tidak tembus cahaya, Anda bisa melakukannya setelah mengecat mobil dan catnya sudah kering. Gambarlah garis terang dengan warna yang lebih gelap dari ujung fairing ke roda depan lalu lanjutkan ke kokpit. Cat ban roda hitam dan bagian dalam putih atau perak. Tulis nomor pada fairing dengan cat putih - hanya sebagian yang terlihat dari samping. Lacak garis luar mobil dengan pensil dengan warna yang sama dengan guas.