Cara Bermain "klasik"

Daftar Isi:

Cara Bermain "klasik"
Cara Bermain "klasik"

Video: Cara Bermain "klasik"

Video: Cara Bermain
Video: Belajar Gitar Klasik Fur Elise - Mudah u0026 Enak Untuk Pemula 2024, Mungkin
Anonim

Mungkin setiap orang memainkan "klasik" di beberapa titik dalam hidup mereka. Anak perempuan lebih besar, anak laki-laki lebih kecil. Orang dewasa bermain lebih sedikit atau tidak bermain sama sekali. Dan orang-orang tua tidak lagi mampu melakukan ini. Namun, aturan mainnya sama untuk semua orang. Dan jika itu menyenangkan, mengapa tidak melompat dengan satu kaki?

Gambar
Gambar

Itu perlu

Krayon, kotak semir sepatu atau permen yang kosong, datar, atau bundar, atau mesin cuci

instruksi

Langkah 1

Agar permainan "klasik" berlangsung, diperlukan teman yang baik dan cuaca yang baik. Meskipun di hari hujan, Anda bisa bermain di dalam ruangan, di mana lantai atau karpet dibagi menjadi sel-sel besar yang perlu diberi nomor dengan cara tertentu. Tapi mengapa Anda bingung bagaimana cara terbaik untuk melakukan ini? Dan bahkan menjelaskan kepada tetangga di bawah, dari mana seluruh gajah di apartemen Anda? Lebih baik pergi ke halaman dan bawa beberapa krayon bersamamu.

Langkah 2

Gambarlah lift atau lemari pakaian seukuran aslinya dengan dua pintu di trotoar. Itu harus persegi panjang yang cukup besar sehingga setiap "pintu" di dalamnya dapat dibagi menjadi lima "rak" dan diberi nomor dari "1" hingga "10" dari bawah ke atas. Angka "5" harus dilingkari. Di atas dan di bawah "kabinet" Anda dapat menggambar busur dan menuliskannya "api" dan "air", masing-masing. "Klasik" sudah siap.

Langkah 3

Untuk bermain nyata, Anda perlu ketukan. Kotak semir sepatu atau permen yang kosong, bulat, datar dapat digunakan untuk ini. Anda juga bisa menggunakan keping hoki.

Langkah 4

"Klasik" dimainkan secara bergiliran. Seseorang melompat, dan semua orang melihat dari dekat untuk melihat apakah dia telah menginjak garis. Jika dia menengahi, maka yang berikutnya mulai melompat, dan dia menunggu gilirannya.

Langkah 5

Anda harus melompat seperti ini. Pertama, kelelawar dilempar ke dalam sel dengan angka "1" sehingga mendarat tanpa menyentuh garis dan zona "air". Maka Anda harus melompat ke dalam kandang dan mendarat dengan satu kaki tanpa menginjak garis. Kemudian Anda perlu mendorong kelelawar ke dalam kandang dengan nomor "2" dengan kaki pivot Anda dan melompat ke sana sendiri. Dilarang meletakkan kaki yang lain di atas aspal. Kaki pendukung tidak dapat diubah. Hanya dengan melompat ke angka "5" Anda dapat beristirahat dan berdiri dengan dua kaki. Maka Anda harus melompat ke "10" dan melompat keluar dari "klasik".

Langkah 6

Jika Anda berhasil melompat dari "1" ke "10", maka lemparan berikutnya dengan pemukul yang Anda lakukan pada angka "2", lalu pada angka "3" dan seterusnya. Melewatkan sepuluh nilai terlebih dahulu? Selamat! Anda menang!

Direkomendasikan: