Cara Cepat Membuat Game

Daftar Isi:

Cara Cepat Membuat Game
Cara Cepat Membuat Game

Video: Cara Cepat Membuat Game

Video: Cara Cepat Membuat Game
Video: Cara membuat game di android dengan mudah tanpa coding | tutorial android 2024, Mungkin
Anonim

Sudah menjadi sifat manusia untuk bermain. Bahkan yang paling dewasa dan terhormat pun terkadang tidak keberatan merasa seperti kapten bajak laut pemberani, ksatria abad pertengahan, atau putri cantik. Belum lagi fakta bahwa catur, catur, kartu, permainan papan-cetak praktis tidak ketinggalan zaman. Anda dapat membuat game yang menarik kapan saja, dan agak cepat..

Cara cepat membuat game
Cara cepat membuat game

Itu perlu

  • - karya sastra;
  • - peserta;
  • - bahan yang tersedia untuk pembuatan atribut.

instruksi

Langkah 1

Datang dengan plot. Itu dapat dibangun atas dasar karya sastra, film, permainan komputer. Diinginkan bahwa pekerjaan itu akrab bagi semua peserta, atau setidaknya bagi mayoritas. Anda dapat membuat plot Anda sendiri.

Langkah 2

Pilihan tercepat adalah permainan dramatisasi. Baginya, cukup mengingat pekerjaan dan menetapkan peran. Anda dapat membuat elemen kostum. Gim ini bukan pertunjukan, jadi batasi diri Anda pada detail yang entah bagaimana bisa menunjukkan karakternya. Dalam situasi ini, Anda tidak perlu mempelajari plot secara mendetail, penulis karya telah melakukan segalanya. Tapi tidak ada yang melarang membuat episode baru, membayangkan apa yang akan dilakukan karakter bertahun-tahun kemudian, dll. Versi gim ini dalam banyak hal mirip dengan produksi teater.

Langkah 3

Sebuah karya sastra juga bisa menjadi dasar bagi jenis permainan peran yang berbeda. Plot yang diberikan dalam hal ini hanyalah sebuah kanvas di mana episode-episode yang diciptakan dan dimainkan oleh para peserta sendiri dirangkai. Mengambil peran master. Bagikan peran. Ada baiknya jika setiap peserta hanya mengetahui karakternya saja, tidak curiga dengan hero lain yang ada di dalam game dan tujuan game apa yang mereka kejar.

Langkah 4

Datang dengan aturan. Mereka bisa sangat sederhana. Jelaskan apa yang dapat dilakukan peserta dan apa yang tidak boleh mereka lakukan dalam keadaan apa pun. Setiap karakter mungkin memiliki beberapa batasan. Misalnya, Cinderella tidak bisa berbohong, dan Baron Munchausen dalam keadaan apa pun tidak boleh menggambarkan peristiwa secara akurat.

Langkah 5

Tentukan ruang dan waktu. Permainan dapat dibatasi dalam waktu atau peristiwa. Dalam kasus terakhir, itu berakhir pada saat penugasan. Sebagai taman bermain, Anda dapat menggunakan ruang yang Anda miliki - padang rumput, pondok musim panas, dll.

Langkah 6

Merumuskan tujuan permainan. Peserta dapat menangkap kota, membebaskan pulau, menemukan artefak, mengecewakan seorang putri. Jika plot melibatkan pembagian ke dalam tim, maka setiap kelompok mungkin memiliki tujuannya sendiri.

Langkah 7

Atur pemain di pangkalan (lokasi). Basis adalah titik dari mana suatu tindakan dimulai. Atur isyarat untuk memulai. Permainan tidak harus menyertakan pemenang dan pecundang. Anda bisa mendapatkan kesenangan dari tindakan itu sendiri.

Langkah 8

Mungkin perlu me-restart pemutar. Misalnya, jika plot melibatkan kematian. Pemain seperti itu memakai semacam tanda konvensional. Biasanya ini adalah hirat putih, tetapi bisa juga yang lain. Jika diinginkan, master dapat mempercayakan almarhum dengan peran yang berbeda.

Langkah 9

Anda dapat dengan cepat mengatur permainan olahraga militer. Biasanya, dalam hal ini, para pemain dibagi menjadi 2 tim (mungkin lebih). Tujuannya, sebagai suatu peraturan, adalah untuk merebut wilayah musuh. Datang dengan mengidentifikasi lencana. Merumuskan aturan, menentukan waktu dan ruang. Permainan semacam itu memungkinkan seni bela diri, kompetisi menembak, dll.

Langkah 10

Jika pesertanya sedikit dan semua pemain memiliki beberapa jenis kendaraan, Anda dapat melakukan quest di tempat yang cukup luas. Perhatikan peta wilayah tersebut. Baca judulnya. Mungkin di antara mereka ada yang bisa Anda buat dengan teka-teki. Jika ada pemukiman di dekatnya yang terkait dengan kehidupan orang-orang terkenal, plot karya sastra, pembuatan film, legenda kuno - gunakan ini dalam tugas. Pilih titik di mana hadiah tertentu akan disembunyikan. Semua peserta harus mendapatkannya.

Langkah 11

Identifikasi poin paling khas yang paling mudah untuk menyusun tugas. Setiap item harus berisi indikasi di mana artefak berikutnya berada. Tidak perlu menulis catatan - arahnya juga dapat diatur oleh subjek apa pun yang terkait dengan item berikutnya. Misalnya, selembar kain akan menunjuk ke pabrik garmen, sepotong jerami ke kandang, ranting dengan daun ke hutan. Permainan dimulai dengan sinyal, dan berakhir ketika salah satu peserta mencapai titik terakhir dan mengambil artefak.

Direkomendasikan: