Menyebarkan ke berkeping-keping seratus merpati di seluruh Liberty City dan mendapatkan medali untuk itu? Ya itu betul! Ini persis bagaimana sistem pencapaian game bekerja di banyak game modern. Pertanyaan lain adalah mengapa hal ini diperlukan, karena bahkan gamer yang sudah biasa sekalipun terkadang merasa sulit untuk memberikan pertanyaan yang benar untuk jawaban ini.
Banyak permainan komputer modern memiliki sistem pencapaian, di mana poin dapat diperoleh dengan memenuhi berbagai kondisi permainan. Saat ini, ada tiga platform yang mendukung pencapaian game: komputer pribadi (Steam dan Game untuk Windows - Live), Xbox Live, dan PlayStation 3 (hanya di sini disebut piala). Ada juga sistem pencapaian bawaan, untuk game tertentu seperti World of Warcraft, misalnya, Pencapaian bersifat wajib dan mutlak. Misalnya, dalam game Grand theft auto IV, sebanyak tujuh pencapaian dikreditkan ke akun pemain hanya untuk menyelesaikan misi cerita. Di sisi lain, hanya penggemar sejati yang dapat berlari melalui semua sudut dan celah di seluruh kota permainan untuk menemukan dua ratus merpati kecil - ini adalah kondisi opsional untuk menyelesaikan permainan, tetapi pemain juga akan menerima pencapaian lencana untuk itu Secara tradisional, diyakini bahwa pencapaian memberi pemain kesempatan untuk menggunakan beberapa fungsi tersembunyi dan kemampuan permainan atau karakter permainan. Faktanya, peluang seperti itu sepenuhnya digunakan hanya dalam satu permainan - Benteng Tim 2. Di sini, untuk pencapaian tertentu, Anda bisa mendapatkan jenis senjata atau seragam baru, yang memerlukan perubahan taktik dan strategi permainan, serta yang baru tingkat kualifikasi pemain. Namun demikian, dalam beberapa permainan peluang tersebut diwakili oleh beberapa pencapaian tertentu. Di GTA IV yang disebutkan di atas, misalnya, setelah menerima pencapaian yang sesuai, Anda dapat memperoleh uang sebagai taksi. Hari ini, pencapaian dan piala dunia maya terutama merupakan peluang untuk meningkatkan tingkat kepentingan diri sendiri. Seorang pemain dengan jumlah "prestasi" yang banyak mendapat perhatian lebih, nasihatnya lebih sering didengarkan, pendapatnya memiliki beberapa arti dan dia pasti tidak akan disebut noob. Di sisi lain, kurangnya pencapaian sama sekali tidak mempengaruhi kepribadian pemain itu sendiri, dan oleh karena itu gamer sendiri harus menjawab pertanyaan apakah itu diperlukan atau tidak.