Mesin adalah inti dari sistem perangkat lunak yang kompleks, yang berisi fungsionalitas dasar tanpa memperhitungkan kode dan spesifikasi gameplay dari game tertentu. Dalam hal ini, Anda perlu memahami cara kerja aplikasi tersebut sebelum mulai menulis produk Anda.
instruksi
Langkah 1
Teliti pasar dan tentukan game apa yang saat ini diminati. Berdasarkan ini, perlu untuk menentukan parameter mesin untuk mereka. Tentu saja, Anda dapat memilih game apa saja, terutama jika Anda tidak berencana untuk menjual pengembangan Anda. Namun, pekerjaan Anda akan lebih menyenangkan jika Anda merasa bahwa pekerjaan Anda dapat berguna untuk sesuatu.
Langkah 2
Daftar persyaratan. Tentukan kebebasan bertindak yang diperlukan dan grafik realistis yang akan didukung oleh mesin yang dibuat untuk game tersebut. Setelah itu, perhatikan parameter seperti performa, jumlah karakter, fitur plot, dan poin lain yang perlu diperhatikan dalam inti game.
Langkah 3
Tentukan parameter arsitektur. Sebaiknya mengambil pendekatan top-down dan membangun hierarki fungsi. Ini diperlukan karena di masa mendatang Anda perlu mempertimbangkan kekhasan API dan menyesuaikan antarmuka game pada tingkat pekerjaan yang lebih tinggi.
Langkah 4
Buat pseudocode untuk merancang implementasi fungsi mesin yang lebih rendah. Itu harus dieksekusi dalam bahasa Rusia tanpa menggunakan bahasa pemrograman. Pseudocode harus menjawab pertanyaan "apa yang perlu dilakukan?" dan fokus pada implementasi deskriptif dari algoritma.
Langkah 5
Lanjutkan ke fase desain, mis. buat program kerja untuk mesin yang mengimplementasikan ide-ide Anda. Uji dan debug kode Anda. Proses ini cukup rumit, terutama jika Anda tidak pandai pemrograman.
Langkah 6
Ingatlah bahwa untuk menulis mesin permainan yang lengkap, Anda harus memiliki pengetahuan khusus dan waktu luang. Saat ini, Anda dapat menemukan banyak solusi siap pakai gratis di Internet, di mana ribuan jam kerja pemrograman telah dihabiskan. Dalam hal ini, Anda tidak boleh berpikir bahwa Anda akan menyelesaikan proyek Anda dalam 1-2 minggu. Anda mungkin perlu waktu bertahun-tahun untuk menulis mesin yang kurang lebih berfungsi untuk game tersebut.