Sangat sedikit game domestik dan game dari negara tetangga yang diproduksi. Dan yang ada kualitasnya sangat rendah. Game yang telah mendapatkan pengakuan dan memiliki basis penggemar yang besar dapat dihitung dengan satu tangan - ini adalah Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines, dan seri Heroes. Yang paling membuat ketagihan dari semua game ini adalah seri S. T. A. L. K. E. R yang telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia. Dan begitu banyak penerbit asing yang tertarik untuk membeli hak atas game ini.
Permainan "Penguntit"
Pengembang gim ini adalah dunia gim GSC studio Ukraina, yang dibuat pada tahun 1995 oleh programmer Sergei Grigorovich. Studio ini menjadi terkenal karena video game "Cossack".
Sergey Grigorovich adalah pengembang game komputer, pengusaha, pendiri studio GSC Game World. Lahir di Kiev pada tahun 1978.
Pada awal tahun 2000-an, di salah satu pameran game, pengembang studio menunjukkan perkembangan pertama dari game baru mereka dengan dunia terbuka dan "pengaturan" pasca-apokaliptik. Pengembang Ukraina mengambil motif buku-buku saudara Strugatsky sebagai dasar untuk plot dan elaborasi alam semesta game. Judul pertama dari game ini adalah Stalker Oblivion Lost. Butuh waktu 7 tahun untuk berkembang. Publik menyebut game ini "Zhdalker". Pada tahun 2007, penulis memutuskan untuk menamainya secara berbeda: Bayangan penguntit Chernobyl. Akhirnya, dia keluar.
Stalker menonjol dari semua game dunia terbuka karena memiliki atmosfer yang sangat intens, perhatian besar terhadap detail, dan banyak lokasi berbeda. Misalnya, "Kota Pripyat", "Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl", "Pembuangan peralatan yang ditinggalkan", "Lembaga Penelitian Agroprom". Tidak hanya lokasi unik dalam permainan, tetapi juga di "zona pengecualian" itu sendiri ada hewan yang berbeda: tikus mutan, makhluk asing - "chimera" dengan kebiasaan macan kumbang, yang dapat melompat dari penyergapan dan dengan mudah membunuh karakter utama dan "penguntit" lainnya, "Kinks" - dengan anggota tubuh ekstra, "burer" - kurcaci dengan kemampuan telepati.
Masa depan game "Stalker 2"
Pada tahun 2010, studio Ukraina mengumumkan Stalker 2 sebagai kelanjutan dari Stalkera 1. Namun pada tahun 2011, kepala studio, Sergei Grigorovich, mengumumkan pembekuan proyek. Dari sumber tidak resmi diketahui bahwa sekarang dua penerbit ingin membeli hak atas game: Bethesda Softworks dan BitComposer Games. Penerbit Bethesda Softworks terkenal di kalangan gamer untuk gimnya: RPG fantasi The Elder Scrolls dan RPG apokaliptik Fallout. Penerbit Jerman BitComposer Games - Rilis game Jagged Alliance. Namun sejauh ini, semua hak atas game hanya milik Sergey Grigorovich, yaitu kepala studio dunia game GSC.
Bethesda Softworks adalah perusahaan Amerika yang mengembangkan dan menerbitkan game komputer untuk konsol dan komputer pribadi. Didirikan pada tahun 1986 oleh Christopher Weaver.
Bethesda Softworks sendiri menolak berkomentar soal ini, BitComposer Games siap membeli haknya. Jadi masa depan proyek Stalker 2 tetap sangat kabur dan tidak diketahui. Kapan berita resmi dari kepala studio dunia GSC Game dan Bethesda Softworks akan muncul tidak diketahui, tinggal menunggu saja. Kabar terbaru datang pada tahun 2013. Setahun telah berlalu, tetapi masih belum ada kabar dari pengembang dan kandidat untuk pembelian hak dan tidak diharapkan dalam waktu dekat.