Cara Menggambar Anime Langkah Demi Langkah

Daftar Isi:

Cara Menggambar Anime Langkah Demi Langkah
Cara Menggambar Anime Langkah Demi Langkah

Video: Cara Menggambar Anime Langkah Demi Langkah

Video: Cara Menggambar Anime Langkah Demi Langkah
Video: Cara menggambar anime cowok/ Pemula wajib tau/ Gambar pensil langkah demi langkah 2024, April
Anonim

Anime adalah gaya menggambar yang ditemukan di Jepang. Kata ini mulai menunjukkan kartun itu sendiri. Akan sulit bagi seniman pemula untuk menggambar anime, tetapi akan lebih mudah untuk menggambarkan karakter secara bertahap.

Cara menggambar anime langkah demi langkah
Cara menggambar anime langkah demi langkah

instruksi

Langkah 1

Tentukan karakter seperti apa yang ingin Anda gambar. Ini diperlukan untuk menggambarkan karakter dengan benar dari sudut pandang anatomi. Tinggi badan seorang pemuda biasanya sama dengan tinggi 8 kepala. Tubuh seorang gadis kecil biasanya lebih kecil dari kepalanya.

Langkah 2

Gambarlah dua garis horizontal (bahu dan panggul) dan satu garis vertikal (tulang belakang). Dari bahu dan panggul, tarik dua segmen ke bawah dan dua ke atas, masing-masing, yang akan terhubung di tengah tulang belakang. Segitiga yang dihasilkan adalah kosong untuk tubuh.

Langkah 3

Gambarlah sebuah lingkaran (kepala) di atas bahu. Bergantung pada jenis kelamin dan usia karakter Anda, gambarlah dagu, wajah, dan rambut. Perlu Anda ketahui bahwa jarak yang benar antara kedua mata adalah satu mata. Hidung karakter anime paling mudah digambarkan dengan garis vertikal lurus, yang ujungnya ditekuk ke atas.

Langkah 4

Gambar dua garis lurus (lengan) dari sendi bahu. Masing-masing memiliki dua oval. Anggota badan akan digambar dengan benar jika siku berada setinggi perut karakter. Jika Anda sedang membangun pahlawan yang tangguh secara fisik, gambarlah beberapa otot.

Langkah 5

Gambar dua garis (kaki) dari panggul. Gambar oval seperti pada langkah sebelumnya. Anggota badan harus 4 kali panjang kepala karakter. Catatan tentang otot lengan juga berlaku untuk kaki.

Langkah 6

Dengan menggunakan garis halus, sambungkan dua segitiga, oval, dan batang tubuh dengan kepala. Hapus garis referensi. Ingat, jika Anda menggambar seorang gadis, dadanya tidak digambarkan dalam bentuk dua bola, tetapi oval, yang memanjang ke bawah. Jika tidak, bagian karakter ini akan terlihat tidak masuk akal.

Langkah 7

Tambahkan detail. Pikirkan tentang waktu dan kondisi di mana karakter hidup. Ini secara langsung akan mempengaruhi jenis pakaian yang ingin Anda gambarkan. Jika dia berada di Kutub Utara, maka masuk akal untuk menggambar jaket hangat dengan tudung, celana, dan sepatu. Jika karakternya lahir pada tahun 3045, maka pakaiannya harus sesuai.

Direkomendasikan: