Pengembangan permainan komputer membutuhkan banyak usaha dan keterlibatan seluruh tim profesional. Namun berkat program khusus - desainer game - ini dapat dilakukan tanpa pengetahuan khusus. Untuk membuat game menggunakan program ini, Anda tidak perlu dapat memprogram - semua yang Anda butuhkan sudah ada di dalamnya, dan tugas Anda direduksi menjadi memilih dan mengonfigurasi elemen yang sudah jadi.
Itu perlu
Pembuat Game, komputer
instruksi
Langkah 1
Ada berbagai program untuk membuat game. Beberapa berspesialisasi dalam satu genre atau lainnya (RPG, pencarian, permainan logika, dll.), Yang lain bersifat universal; beberapa terbatas pada 2D dan beberapa dirancang khusus untuk game 3D. Desainer game populer adalah Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Sebagian besar dari mereka memiliki antarmuka dan algoritma tindakan yang serupa. Mari kita pertimbangkan menggunakan contoh program paling umum untuk membuat game - Game Maker.
Langkah 2
Memilih sprite Setelah meluncurkan perancang, Anda akan melihat menu yang memungkinkan Anda bekerja dengan berbagai elemen, daftar yang akan Anda temukan di tab "Sumber Daya". Jadi, di folder "Suara" Anda dapat memilih soundtrack yang sesuai untuk gim Anda, di folder "Latar Belakang" - latar belakang yang Anda butuhkan. Seorang pemula mungkin terintimidasi oleh kata "sprite" - ini hanyalah gambar grafis dari berbagai objek yang digunakan dalam permainan. Program ini memiliki banyak pilihan sprite, di antaranya ada berbagai objek diam dan bergerak, karakter, monster, dinding, pintu, rintangan, kunci, peti, dll. Mulailah dengan memilih dan mengunduh item-item ini.
Langkah 3
Membuat objek dan mendefinisikan tindakan adalah bagian dinamis dari permainan. Sekarang Anda harus membuat objek yang akan diwakili dalam permainan oleh sprite yang dipilih sebelumnya. Ini dapat dilakukan di tab "Sumber Daya". Objek dapat terlihat dan tidak terlihat, teratur dan padat. Anda juga dapat membuat induk dengan beberapa sprite berbeda yang masih berperilaku sama. Perilaku adalah bagaimana objek berbeda dari sprite: monster mencoba membunuh pemain, bola memantul dari dinding, dan dinding, pada gilirannya, mendorong bola menjauh.
Langkah 4
Perilaku ini ditentukan melalui peristiwa yang dapat dipilih di jendela properti objek dan tindakan yang akan dilakukan pada peristiwa ini. Tergantung pada genre permainan, Anda mungkin memerlukan tindakan yang berbeda: bergerak, bertabrakan, mengontrol, menggambar, atau mencetak gol. Setiap tindakan memiliki sejumlah parameter: misalnya, ke objek mana tindakan diterapkan, relativitas (titik perubahan), dll. Harap sesuaikan semua parameter dengan hati-hati, jika tidak game tidak akan berfungsi.
Langkah 5
Pembuatan kamar, yang masing-masing sesuai dengan level baru. Jika konsep permainan Anda tidak memungkinkan untuk melewati level, Anda dapat membatasi diri pada satu ruangan. Menu kamar terletak di tab "Sumber Daya" yang sama. Di sana Anda dapat menyesuaikan ukuran, tampilan, kecepatan ruangan dan mengisinya dengan objek yang dibuat. Saat permainan dimulai, ruang pertama dimuat, dan objek di dalamnya mulai melakukan tindakan yang ditetapkan untuk acara tersebut. Sekarang di bilah alat, klik tombol Jalankan dan periksa bagaimana semuanya bekerja.