Video game adalah arah yang relatif baru dalam industri hiburan, yang semakin hari semakin menarik. Grafik dalam proyek baru terlihat naturalistik, pengaturan efek khusus menakjubkan, dan kemampuan untuk mengontrol proses membuka aspek interaksi baru. Namun, banyak yang mewaspadai inovasi, dan pertanyaan tentang "nilai" game masih terbuka.
Pada dasarnya, lebih mudah untuk menilai permainan dengan menggambar paralel dengan bioskop. Ini bukan untuk mengatakan apakah sinema itu sendiri berguna - semuanya tergantung pada kasus tertentu. Jadi, misalnya, kartun "The Lion King" dianggap sebagai karya seni yang cukup cocok untuk anak-anak. Di sisi lain, film Bergman juga seni, tetapi untuk kalangan yang lebih sempit. Dengan video game, situasinya benar-benar mirip. Di antara mereka ada yang luar biasa dan mengerikan, filosofis dan tidak masuk akal, bervariasi dan monoton. Hanya satu hal yang dapat dikatakan dengan pasti: permainan yang dipilih dengan baik menceritakan kisah yang menarik dan membangkitkan emosi yang tulus, terkadang bahkan lebih kuat daripada menonton film. Dan karena itu, tentu saja, game berdampak pada pendidikan moral pemain. Namun, Anda tidak boleh percaya laporan bahwa maniak lain menyukai video game kekerasan. Kalau saja karena tidak ada yang benar-benar mengerti di mana penyebabnya dalam situasi ini, dan di mana efeknya. Tetapi gim ini, bagaimanapun, bukanlah film: ia memiliki durasi yang lebih lama dan menawarkan elemen interaktivitas kepada seseorang, memungkinkan Anda untuk mengontrol proses di layar. Dengan sendirinya, ini tidak memberikan apa-apa, detailnya penting. Ada banyak permainan logika, petualangan, dan strategi yang membuat Anda secara teratur memaksakan otak untuk lebih memajukan cerita. Jelas, ini hanya menguntungkan. Jenis proyek lain, sebaliknya, adalah "penembak koridor" abu-abu dan tidak menarik, yang tidak memerlukan partisipasi kepala dalam prosesnya. Dan di sini sudah layak untuk direnungkan. Semuanya berguna dalam jumlah sedang. Penembak koridor itu sendiri berguna untuk anak-anak sebagai cara untuk mengajarkan pemikiran spasial (Anda hampir tidak dapat menemukan begitu banyak labirin bertingkat di halaman). Tapi Anda tidak bisa memainkan game yang sama terlalu lama - belum ada yang diuntungkan dari monoton. Itu juga tidak berguna untuk duduk lama dalam posisi tertentu. Serta kekejaman yang berlebihan dan kutukan cabul. Jadi jika Anda ragu untuk bermain video game untuk Anda (atau anak Anda), jawabannya adalah "Mainkan, tapi jangan sembarangan." Selama Anda memilih proyek yang menarik, jangan lupakan aktivitas fisik secara teratur dan cara lain untuk bersantai - permainan tidak akan membahayakan Anda.