"Pahlawan Kekuatan Dan Sihir" - Lewat

Daftar Isi:

"Pahlawan Kekuatan Dan Sihir" - Lewat
"Pahlawan Kekuatan Dan Sihir" - Lewat

Video: "Pahlawan Kekuatan Dan Sihir" - Lewat

Video:
Video: Magic Rush:Heroes | Tutorial How Up MUCH POWER | Как Поднять Много Силы 2024, November
Anonim

Heroes of Might and Magic yang epik, edisi 3, masih menjadi hit besar. Baru-baru ini, gim ini telah menerima kebangkitan baru, selain itu, ada desas-desus tentang reinkarnasi versi ketiga oleh pabrikan. Dengan latar belakang ini, banyak pemain ingin belajar bagaimana melewati "Pahlawan Perkasa dan Sihir" secepat mungkin, bahkan di peta yang paling sulit.

Gambar
Gambar

Pemilihan karakter dan kota

Di awal perjalanan "Pahlawan" di sebagian besar peta, Anda diminta untuk memilih karakter dan kota tempat Anda akan memulai pengembangan. Secara total, delapan balapan berbeda diimplementasikan dalam game rilis ketiga. Kota tipe Kastil termasuk pendeta pahlawan (ulama) dan ksatria. Yang pertama memiliki kecenderungan magis yang meningkat, yang kedua terlahir sebagai pejuang.

Gambar
Gambar

Di Kastil, diinginkan bagi pahlawan untuk mengembangkan keterampilan "Kepemimpinan", "Menembak", "Semoga Sukses", "Logistik", "Kebijaksanaan", "Sihir" dan "Tenda Pertolongan Pertama". Untuk cleric, kembangkan kemampuan magis. Untuk ksatria, pilih keterampilan "Pelanggaran" dan "Pertahanan". Dianjurkan untuk mempelajari keajaiban elemen, setidaknya dua: bumi dan udara.

Bagaimana mengembangkan pahlawan

Perkembangan pahlawan terjadi ketika dia mendapatkan pengalaman baru, yang dapat ditemukan di peti harta karun, di altar, atau setelah memenangkan pertempuran. Semakin sulit pertempuran itu, semakin banyak pengalaman yang akan diterima pemenang. Saat mendapatkan pengalaman, pahlawan ditawari pilihan dua keterampilan sekunder hingga 8 di antaranya direkrut (untuk modifikasi Vogue "Pahlawan", studi tambahan dua keterampilan dimungkinkan). Setiap skill memungkinkan hero untuk mengembangkan skill tertentu. Karena itu, mereka harus dipilih dengan cermat sesuai dengan bakat pahlawan.

Bagaimana memilih keterampilan untuk pahlawan

Di kota Konjugasi, Menara dan Benteng, penyihir juga hidup berdampingan dengan pahlawan prajurit. Pahlawan di kota-kota ini dapat dikembangkan sesuai dengan skenario yang mirip dengan yang dijelaskan untuk Kastil. Penyihir perlu mendapatkan keterampilan elemen, serta keterampilan: "Mistik", "Perlawanan", "Sihir". Pengetahuan tentang "Eagle Eye" dan "Diplomacy" akan berguna.

Gambar
Gambar

Selama perjalanan "Pahlawan" dengan kota-kota Benteng dan Benteng, penekanan utama adalah pada kekuatan serangan langsung monster dan perlindungan pribadi pasukan pahlawan. Di sini sihir masih dalam masa pertumbuhan dengan mantra paling primitif. Oleh karena itu, lebih bijaksana bagi para pahlawan dari kota-kota ini untuk memilih keterampilan "Pertahanan", "Serang", "Menembak", "Balistik", "Taktik", "Artileri", "Menemukan Jalan", "Navigasi", "Tenda P3K" dan "Mata Elang" ". Biasanya kota-kota ini memiliki basis ekonomi yang lemah, sehingga diinginkan untuk memiliki keterampilan "Ekonomi" juga. Yang sangat penting dalam pertempuran adalah keterampilan taktik, yang memungkinkan Anda mengerahkan pasukan secara menguntungkan sebelum dimulainya pertempuran. Ini menyamakan peluang pahlawan dari Benteng atau Benteng saat melawan musuh yang dipompa secara ajaib.

Gambar
Gambar

Bagian dari "Heroes of Might and Magic" dengan kota Inferno atau Dungeon juga harus pergi dengan penekanan pada kemampuan magis karakter. Namun, sihir harus diimbangi dengan kekuatan serangan yang baik. Oleh karena itu, kemiringan besar ke satu arah harus dihindari. Keterampilan "Kecerdasan" akan membantu menjelajahi peta secara aktif.

Gambar
Gambar

Bagian dari "Pahlawan" pada ahli nujum

Kota Necropolis, kota orang mati dan mayat hidup, berdiri terpisah di "Pahlawan" ketiga. Ada pembagian yang sama antara penyihir ahli nujum dan prajurit ksatria hitam. Semua pahlawan dari Necropolis membutuhkan keterampilan Sihir, yang memungkinkan para pahlawan untuk membangkitkan orang mati dan memanggil hingga 30% dari makhluk yang terbunuh selama pertempuran ke pasukan mereka.

Gambar
Gambar

Dianjurkan bagi ahli nujum untuk mempelajari keterampilan magis "Kebijaksanaan", "Sihir Bumi", itu tidak akan mengganggu perjalanan "Pahlawan" dan "Sihir". Ksatria hitam menginginkan "Taktik" dan keterampilan menyerang defensif, termasuk keterampilan "Artileri" dan "Balistik". Mengembangkan ahli nujum Anda dengan cara ini, Anda akan meningkatkan karakteristik bawaannya dan menjadikannya salah satu musuh terkuat untuk karakter apa pun yang dipompa melalui garis pedang dan sihir.

Mulai permainan dengan kota mana pun dengan pengembangan basis ekonomi, tetapi bangunlah tempat tinggal monster tingkat tertinggi setidaknya dalam dua minggu, jika tidak, peluang untuk berhasil menyelesaikan Heroes of Might and Magic rendah.

Direkomendasikan: