Drop adalah konsep dasar untuk sebagian besar permainan peran, yang secara harfiah berarti "kemungkinan jatuhnya barang berharga". Sangat jelas bahwa karakter dengan peluang jatuh yang tinggi akan benar-benar mandi dengan seragam dan barang yang bagus untuk dijual, yang tidak bisa disebut kekurangan.
instruksi
Langkah 1
Kembangkan metrik terkait. Dalam sistem permainan peran yang berbeda, penurunan dihitung dengan cara yang berbeda, tetapi selalu ada peluang untuk meningkatkannya melalui pengembangan karakter. Jadi di Diablo Anda dapat mengambil keterampilan "pencarian di mayat", berkat itu Anda dapat memeriksa ulang satu tubuh. Demikian pula, di Fallout ada pemburu harta karun, yang secara dramatis meningkatkan peluang menemukan sesuatu yang berharga dari musuh yang dikalahkan. Dalam hal yang lebih klasik (seperti D&D), kemungkinan menemukan harta karun secara langsung bergantung pada parameter "keberuntungan" dan kelas karakter secara keseluruhan.
Langkah 2
Gunakan item terpesona. Di Titan Quest ada bonus terpisah untuk item yang disebut "peluang menjatuhkan item ajaib". Jadi, jika Anda mengumpulkan satu set seragam, yang setiap itemnya memiliki ekstensi yang ditentukan, kemungkinan penurunan kualitas tinggi akan meningkat beberapa kali. Jangan lupa bahwa Anda dapat meningkatkan indikator dengan bantuan rune dan peningkatan.
Langkah 3
Berburu monster tingkat tinggi. Logikanya sederhana: semakin kuat makhluk itu, semakin besar nilainya setelah kematian. Ini bahkan bukan tentang lawan biasa - jauh lebih penting untuk mencari bos dan "makhluk khusus" buatan tangan. Misalnya, ini dapat ditemukan saat menyelesaikan misi sampingan atau menjelajahi lokasi tersembunyi: secara umum, pengembang selalu mendorong pemain yang teliti. Ini terutama berlaku untuk proyek MMO, di mana seluruh serangan diatur pada bos yang paling kuat.
Langkah 4
Tingkatkan kesulitannya. Pertama-tama, atur kesulitan permainan menjadi maksimum - maka Anda akan mendapatkan monster yang lebih kuat dan, sebagai hasilnya, hal-hal yang lebih baik. Selain itu, semua RPG tempur dibangun berdasarkan fakta bahwa jumlah nyawa monster secara langsung bergantung pada jumlah orang yang bermain. Semua permainan, dimulai dengan Diablo yang telah disebutkan dan diakhiri dengan Pulau Mati, mendorong perjalanan kolektif, dan bermain dengan teman, Anda apriori meningkatkan kemungkinan mendapatkan peralatan yang bagus. Dalam kebanyakan kasus, ini juga dicapai karena fakta bahwa pemain dari sesi yang berbeda dapat menukar barang yang terkumpul (lihat Borderlands).