Cara Melakukan Petir

Daftar Isi:

Cara Melakukan Petir
Cara Melakukan Petir

Video: Cara Melakukan Petir

Video: Cara Melakukan Petir
Video: Cara Membuat Pedang Petir di Minecraft Menggunakan Command Block - Minecraft Pe 2024, Mungkin
Anonim

Game olahraga militer Zarnitsa, yang ditemukan pada zaman Soviet, bergema di jiwa remaja modern. Dalam hal tujuan permainan, tidak jauh berbeda dengan permainan peran paramiliter aksi nyata yang begitu populer, tetapi mencakup unsur pariwisata olahraga dan orienteering.

Cara melakukan petir
Cara melakukan petir

Itu perlu

  • - tanda pengenal berdasarkan jumlah peserta;
  • - bendera warna berbeda dengan jumlah tim;
  • - peta wilayah;
  • - peluncur terompet atau roket;
  • - bagian dari medan kasar.

instruksi

Langkah 1

Kembangkan aturan. Tujuan permainan ini adalah untuk mengambil panji musuh atau lawan. Tujuan ini dapat dicapai dengan berbagai cara. Putuskan apakah dalam permainan Anda akan ada dua tim yang bertarung satu sama lain dalam kondisi lapangan yang sama, atau apakah itu akan menjadi perebutan benteng. Pilihan kedua nyaman untuk "Zarnitsa" musim dingin, karena benteng bisa bersalju. Jika Anda memiliki kedua pasukan yang beroperasi di medan yang berat, pilihlah wilayah yang sesuai di mana dua markas dapat ditempatkan. Harus ada cukup tempat di mana pesaing dapat menyembunyikan bendera mereka. Hanya anggota tim yang tahu tentang keberadaannya. Itu tidak diterapkan pada peta.

Langkah 2

Setuju tentang bagaimana Anda akan menghitung yang tewas dan terluka. Lebih mudah untuk membuat dua tanda identifikasi untuk para peserta. Ini bisa berupa, misalnya, tali bahu. Jika seorang peserta kehilangan satu tali bahu, ia dianggap cedera dan untuk sementara meninggalkan permainan. Untuk yang terluka, tim dapat mengatur rumah sakit. Setelah kehilangan kedua tanda identifikasi, petarung dieliminasi dari permainan untuk selamanya. Dengan persetujuan, mungkin ada lebih banyak emblem, aiguillettes, dll., dan setiap ikon dapat menunjukkan luka dengan tingkat keparahan yang berbeda-beda. Jika kedua tim secara bersamaan mengambil bendera satu sama lain, pemenangnya ditentukan oleh jumlah kerusakan yang ditimbulkannya pada "tenaga" musuh.

Langkah 3

Membuat peta daerah. Mereka bisa menjadi skema. Mereka harus ditandai dengan objek alami dan wilayah netral. Semua "lawan" lainnya akan menunjuk diri mereka sendiri. Dianjurkan untuk menyimpan kartu, karena "situasi operasional" terus berubah. Ini sangat penting jika Zarnitsa akan berlanjut selama beberapa hari. Dalam hal ini, perlu juga menyepakati waktu dan ruang bermain.

Langkah 4

Menggabungkan elemen pariwisata dan orienteering ke dalam dunia game. Misalnya, sungai mungkin tidak nyata, tetapi bersyarat, ditunjukkan oleh kereta gantung atau batang kayu. Ketinggian, rawa, kota, dan objek lainnya bisa bersyarat. Mengatasinya, peserta harus mengikuti aturan tertentu. Misalnya, seorang pejuang yang melangkah ke sungai dengan kedua kaki dapat dianggap tenggelam. Tindakan pada setiap objek tersebut dipantau oleh seorang arbiter.

Langkah 5

Para peserta memikirkan struktur tentara mereka sendiri. Mereka dapat memiliki pengintai, penembak, penambang, dll. Gim ini dapat menggunakan elemen pagar atau menembak. Sepakati ini sebelumnya. Misalnya, mungkin ada garis tembak yang harus diatasi lawan ketika mereka mengenai, katakanlah, wilayah netral. Kelalaian dapat dihukum dengan pencabutan tanda pengenal. Tapi ini adalah item opsional.

Langkah 6

Setuju untuk memulai permainan. Ini bisa berupa terompet, suar sinyal, pengibaran bendera umum. Itu semua tergantung pada kondisi spesifik. Setelah awal, seluruh ruang dianggap dapat dimainkan, dan para peserta mulai bertindak. Mereka berusaha menyembunyikan bendera mereka lebih baik dan pada saat yang sama menemukan dan mengambil bendera musuh. Jelaskan kepada para pejuang bahwa metodenya bisa berbeda: pengintaian, penangkapan "lidah", tantang musuh untuk berperang, dll.

Direkomendasikan: