Cara Lolos Dari Kejar-kejaran Dalam Game

Daftar Isi:

Cara Lolos Dari Kejar-kejaran Dalam Game
Cara Lolos Dari Kejar-kejaran Dalam Game

Video: Cara Lolos Dari Kejar-kejaran Dalam Game

Video: Cara Lolos Dari Kejar-kejaran Dalam Game
Video: SQUIDWARD VERSI BAJAKAN WKWK!! Squidward Neighbor Part 1 [SUB INDO] ~Mirip Gamenya!! 2024, November
Anonim

Pengejaran seorang pahlawan dalam game strategi "Heroes of Might and Magic" memiliki banyak fitur. Salah satunya - gerakan pahlawan selangkah demi selangkah - memungkinkan pemain untuk memikirkan berbagai cara gerakan pada waktunya untuk melarikan diri dari pengejaran tanpa kehilangan. Anda dapat berhasil melarikan diri dari pengejaran jika Anda memperhitungkan dengan benar berbagai rintangan dan medan di peta permainan. Tempat perlindungan terpencil dan keajaiban teleportasi instan ke titik lain di peta atau ke kota yang bersahabat juga akan membantu pahlawan menghindari pengejaran. Mempelajari dan menerapkan keterampilan ini tepat waktu adalah tugas utama pemain.

Cara lolos dari kejar-kejaran dalam game
Cara lolos dari kejar-kejaran dalam game

Itu perlu

Game "Heroes of Might and Magic" versi ketiga

instruksi

Langkah 1

Pertama-tama, cobalah untuk tidak membiarkan pengejaran dimulai. Dekati pahlawan musuh tidak lebih dekat dari jarak satu setengah hari. Untuk menghindari kesalahan saat menilai pergerakan lawan, perhatikan pergerakannya pada jarak yang cukup jauh dari hero kamu.

Langkah 2

Seringkali pengejaran dimulai secara tiba-tiba ketika seorang pahlawan musuh melompat keluar dari bagian gelap peta dan Anda tidak mengetahui gerakan maksimalnya. Dalam hal ini, cobalah untuk menemukan tempat-tempat suci terpencil di dekat lokasi Anda di peta. Berdirilah di kuil ini dan tunggu waktu yang diperlukan sampai musuh berada dalam jarak yang memungkinkan Anda untuk melarikan diri darinya dalam satu hari perjalanan.

Langkah 3

Cara terbaik untuk melarikan diri dari pengejar dari situasi apa pun adalah teleportasi atau pelarian sang pahlawan. Ada dua jenis teleportasi - ini adalah mantra "Pintu Dimensi" dan "Portal Kota". Kepemilikan masing-masing dari mereka memberikan keuntungan yang tak tertandingi dalam permainan untuk pahlawan.

Langkah 4

Menggunakan pintu pengukuran, Anda dapat langsung berpindah ke titik mana pun yang dapat diakses di peta. Bahkan ke area yang gelap! Mantra memanggil portal kota juga akan memungkinkan Anda dari mana saja di peta, kecuali kapal laut, berada di kota ramah terdekat. Menggunakan "Penerbangan", pahlawan mendapat kesempatan untuk terbang di sekitar peta tanpa menghindari rintangan.

Langkah 5

Untuk menerima mantra ini, pahlawan harus memiliki tingkat ahli dari keterampilan "Kebijaksanaan". "Pintu Dimensi" dan "Penerbangan" dipelajari di Persekutuan Penyihir tingkat kelima, "Portal Kota" - di tingkat keempat. Bangun serikat penyihir di setiap kota Anda.

Langkah 6

Saat mengembangkan pahlawan, tanyakan padanya keterampilan sihir tertentu. Dengan demikian, mempelajari keterampilan "Sihir Udara" akan memungkinkan Anda untuk lebih berhasil menggunakan mantra "Pintu Dimensi" dan "Penerbangan". Dan memanggil "Portal Kota" dengan keterampilan yang dipelajari "Sihir Bumi" akan memindahkan pahlawan tidak lagi ke kota ramah terdekat di area tersebut, tetapi ke salah satu pilihannya.

Langkah 7

Jika pahlawan sudah memiliki gudang mantra ini, saat ada tanda-tanda pendekatan dan pengejaran dari musuh, buka buku mantra pahlawan. Di halaman sihir udara, panggil mantra "Pintu Dimensi" atau "Penerbangan". Jika mau, Anda juga dapat pindah ke "Portal Kota", mantra ini terletak di halaman sihir bumi. Dalam versi ahli dari keterampilan yang sesuai, bergerak di sekitar peta akan sangat nyaman dan cepat. Sekarang tidak akan menjadi masalah untuk melarikan diri dari musuh mana pun.

Direkomendasikan: