Ada beberapa pesaing untuk kejuaraan di antara permainan papan. Karena para arkeolog tidak dapat menentukan tanggal pasti asal usul penemuan perjudian, permainan papan paling kuno dianggap sebagai Mancala, Permainan Kerajaan Ur dan Senet, yang muncul sebelum zaman kita.
Mancala
Di bawah nama umum Mankala (dari bahasa Arab naqala - bergerak) seluruh keluarga permainan telah dikumpulkan, yang intinya adalah memindahkan kerikil. Varian pertama dari permainan ini ditemukan oleh para arkeolog, tertanggal 5-3 milenium SM, adalah lubang yang diukir secara paralel dalam dua baris di atas batu. "Keripik" untuk permainan itu adalah kerikil atau biji-bijian sederhana.
Tanah air permainan Mancala adalah wilayah Suriah dan Mesir modern. Orang-orang Afrika dan Asia hari ini terus bersenang-senang dengan permainan dari keluarga ini, yang memiliki berbagai nama: oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah. Yang terakhir tersebar luas di negara-negara Uni Soviet. Aturan untuk berbagai jenis permainan dapat sangat bervariasi. Tetapi tujuan utama permainan tetap tidak berubah - Anda harus menangkap batu lawan dalam jumlah terbesar atau memimpin permainan ke hasil seperti itu ketika lawan tidak dapat bergerak.
Selain fungsi hiburan, permainan keluarga Mancala menggambarkan transisi umat manusia dari mengumpulkan ke pertanian, karena aturan utama berlaku di dalamnya: siapa yang menabur lebih baik akan mengumpulkan lebih banyak. Pergerakan kerikil dalam lingkaran dianggap sebagai simbol sifat siklus tahun ini, proses membuka "keripik" - menabur dan memanen, dan lubang yang tidak terisi - kelaparan dan gagal panen. Yang perlu diperhatikan adalah fakta bahwa game ini tidak memiliki unsur keberuntungan. Hanya kecerdasan dan perhatian para pemain yang dapat menentukan hasilnya.
Permainan kerajaan ur
Sebuah permainan yang lebih mirip permainan papan modern dengan papan permainan portabel telah ditemukan di makam kerajaan dinasti Ur di Irak. Menurut para ilmuwan, usianya sekitar lima ribu tahun. Permainan adalah lapangan bermain dengan dua puluh kotak, diatur sedemikian rupa sehingga ada 12 kotak di satu bagian papan, diikuti oleh jembatan 2 divisi, yang masuk ke blok kecil 6 kotak.
Permainan kerajaan Ur melambangkan kampanye militer. Pemain harus berpindah dari sebagian besar lapangan ke yang lebih kecil dan kembali ke posisi semula, di sepanjang jalan mengumpulkan "rampasan perang" - chip musuh. Game ini digunakan sebagai ramalan tentang apakah kampanye militer yang akan datang akan berhasil atau tentara akan dikalahkan.
senet
Senet adalah permainan papan yang cukup umum di Mesir Kuno. Penggalian arkeologis menunjukkan bahwa Senet dimainkan lebih dari lima ribu tahun SM. Orang Mesir kuno menghubungkan hiburan ini dengan perjalanan ke alam baka, di mana teka-teki dan labirin menunggu mereka, dan kemenangan melambangkan persatuan dengan dewa Ra.
Aturan kuno Senet tidak bertahan. Rekonstruksi mereka memungkinkan kita untuk mengasumsikan bahwa permainan dicirikan oleh bidang yang terdiri dari 30 sel yang disusun dalam tiga baris masing-masing sepuluh sel. Setiap pemain memiliki 5 token, yang oleh orang Mesir kuno disebut penari. Keunikan dari permainan ini adalah bahwa chip yang ditebang tidak meninggalkan lapangan, tetapi berpindah tempat dengan chip yang dipotong. Empat batang kayu digunakan sebagai dadu, dengan tanda di satu sisi. Para pemain melemparkannya ke atas dan menghitung berapa banyak yang jatuh. Menurut aturan, lawan mengambil bagian mereka di sepanjang jalan dalam bentuk huruf s secara terbalik dan mengeluarkannya dari papan.