Poker dadu, juga dikenal sebagai yeji (yatzi), knifel dan tali, adalah hiburan yang bagus untuk dua, tiga atau empat orang. Permainan ini dapat menarik baik penggemar setia poker kartu dan orang-orang yang jauh dari permainan seperti itu.
Itu perlu
5 dadu, kertas, pena, satu atau lebih lawan
instruksi
Langkah 1
Sebelum memulai permainan, ambil selembar kertas dan gambar meja permainan di atasnya. Di atas kolom, tulis nama pemain, dan di sebelah kiri - di awal setiap baris - tunjukkan nama kombinasi: "1", "2", "3", "4", "5", " 6", "pasangan" (dua dadu dengan martabat yang sama), "dua dadu" (dua dadu dengan satu harga dan dua lagi - dari yang lain), "tiga" (tiga dadu dengan harga yang sama), "lurus kecil" (kombinasi berurutan dari 1 hingga 5), "lurus besar" (kombinasi berturut-turut dari 2 hingga 6), full house (tiga dan sepasang sekaligus), empat sejenis (empat dadu dengan peringkat yang sama), poker (lima dadu dengan peringkat yang sama) dan peluang (lima dadu dengan peringkat apa pun).
Langkah 2
Bagian pertama dari permainan ini terdiri dari enam putaran, di mana setiap putaran diharuskan untuk melempar dadu sebanyak mungkin dengan denominasi yang sama pada dadu - satu, dua, tiga, dll. Urutan eksekusi kombinasi ini dapat berupa apa saja, namun, setelah menyelesaikan enam putaran dalam tabel, keenam baris yang sesuai harus diisi, mis. kombinasi dadu dengan pecahan yang sama tidak dapat dihitung dalam dua putaran berturut-turut. Setiap pemain secara bergiliran melempar dadu (kelimanya sekaligus). Di setiap putaran, ia memiliki tiga upaya. Misalnya, pada percobaan pertama Anda mendapat 2-3-6-2-1. Dalam hal ini, Anda dapat meninggalkan sepasang deuces di atas meja dan melempar kembali tiga dadu yang tersisa pada percobaan kedua. Dalam upaya ketiga, Anda juga dapat melempar tidak semua lima dadu, tetapi hanya dadu yang saat ini tidak membentuk kombinasi yang Anda butuhkan.
Langkah 3
Skor di bagian pertama permainan adalah sebagai berikut. Jika dalam satu putaran (setelah tiga upaya) 3 dadu dengan denominasi yang sama jatuh, maka nol ditulis di kolom yang sesuai - ini berarti kombinasi ini dilakukan. Jika ada kurang dari tiga dadu dari martabat yang diperlukan, maka hasil minus dimasukkan ke dalam tabel. Ini dihitung sebagai jumlah tulang yang hilang hingga tiga (untuk dua tulang - 1, untuk satu - 2), dikalikan dengan nilai (denominasi) tulang-tulang ini. Jika lebih dari tiga tulang dari martabat yang diperlukan jatuh di putaran, maka hasil positif dimasukkan ke dalam tabel. Ini didefinisikan sebagai jumlah tulang lebih dari tiga (untuk empat tulang - 1, untuk lima - 2), dikalikan dengan denominasi tulang-tulang ini. Misalnya, jika Anda memiliki lima enam, maka hasil berikut akan dimasukkan ke dalam tabel: 2x5 = 10.
Langkah 4
Setelah bagian pertama permainan selesai, subtotal dijumlahkan. Jika jumlah poin pemain selama enam putaran dengan tanda plus atau setidaknya sama dengan nol, maka ia berhak mendapatkan 50 poin sebagai bonus. Hasil ini akan diringkas dengan hasil bagian kedua dari permainan.
Langkah 5
Bagian kedua dari permainan terdiri dari sembilan putaran. Di masing-masing dari mereka, pemain juga memiliki tiga upaya, tetapi sekarang dia harus membuang sembilan kombinasi yang diberikan di bagian bawah tabel (pasangan, empat sejenis, dll.). Urutan kombinasi lemparan dapat berupa apa saja, namun, setelah sembilan putaran berakhir, semua baris tabel harus diisi, dan Anda tidak dapat menulis kombinasi yang sama beberapa kali. Jika selama putaran, setelah menggunakan ketiga upaya, Anda tidak mendapatkan kombinasi yang diperlukan atau salah satu dari mereka jatuh untuk kedua kalinya, hasil putaran ini dapat ditulis di baris "peluang". Hasil dari kombinasi ini ditentukan sebagai jumlah manfaat dari semua tulang yang termasuk di dalamnya. Misalnya, setelah kombinasi 1-3-5-4-6 rontok, hasil berikut akan muncul dalam tabel: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Jumlah poin untuk menyelesaikan kombinasi lain ditentukan sebagai jumlah angka pada dadu yang membentuk kombinasi ini. Misalnya, jika Anda memiliki sepasang kembar tiga, hasilnya akan ditentukan sebagai 3 + 3 = 6. Jika kombinasi (kecuali untuk kesempatan) jatuh pada percobaan pertama, maka poin yang diberikan untuk itu menjadi dua kali lipat. Untuk kehilangan poker, pemain juga ditambah 50 poin. Jika, menurut hasil bagian kedua permainan, kombinasi apa pun tidak jatuh, tanda hubung diletakkan di baris tabel yang sesuai.
Langkah 6
Ketika kedua bagian permainan selesai, total keseluruhan dijumlahkan: jumlah poin setiap peserta untuk keseluruhan permainan dijumlahkan. Kemudian hasilnya dijumlahkan dan dibagi dengan jumlah pemain - beginilah hasil rata-rata dihitung. Kemenangan atau kekalahan spesifik dari setiap pemain ditentukan sebagai perbedaan antara jumlah poin yang dicetak olehnya dan hasil rata-rata permainan.