Di antara banyak kesenangan kekanak-kanakan, mungkin salah satu tempat pertama dalam hal kesenangan adalah permainan tentara mainan. Ini memungkinkan Anda tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk mempelajari nama cabang tentara, perlengkapan tentara, dan tujuan berbagai jenis senjata. Pementasan pertempuran nyata membantu untuk memahami keakuratan sejarah operasi militer pada era tertentu.
instruksi
Langkah 1
Pilih medan perang untuk dimainkan. Mereka dapat berfungsi sebagai ambang jendela besar, meja. Tetapi jika ada banyak tentara dan peralatan militer, akan lebih nyaman dan luas untuk menyebarkan permusuhan tepat di lantai. Gambarkan medan kasar menggunakan kotak, buku, atau balok kayu sebagai bukit. Sebelum pertempuran yang akan datang, bagilah para prajurit menjadi dua pasukan yang berlawanan. Jika seorang teman datang mengunjungi Anda dengan pasukannya, maka lebih logis untuk menentang "semua milikmu melawan semua milikku." Tapi tetap saja, lebih menarik bagi mitra untuk secara sadar memiliki pasukan yang sama dalam kekuatan.
Langkah 2
Diskusikan aturan permainan dengan "lawan". Misalnya, tawarkan dia langkah permainan berikutnya. Berjalan, yaitu mengatur ulang angka dan menembak, secara bergantian. Dalam satu gerakan, pihak yang berperang dapat memindahkan tentara atau peralatan, atau menggunakan hak untuk menembak. Anda tidak dapat memindahkan pasukan, tetapi hanya menembak. Amati perintah yang ketat - gerakan terlebih dahulu, setelah pemotretan. Setelah tembakan dilepaskan, mainan tidak bisa lagi dipindahkan.
Langkah 3
Sepakati secara spesifik gerakan dan pemotretan. Misalnya, biarkan seorang prajurit berjalan satu ruang dalam satu gerakan. Ambil ukuran pembagian sama dengan panjang korek api biasa. Pindahkan kavaleri sebanyak tiga divisi, tim dan gerobak sebanyak dua, mobil sebanyak lima, truk sebanyak enam. Setiap prajurit infanteri dapat menembak, tetapi prajurit kuda hanya bertarung satu lawan satu. Anda hanya bisa menembakkan tembakan dengan menjentikkan jari Anda.
Langkah 4
Biarkan cangkangnya menjadi peluru plastik. Jika seorang pejuang, jatuh, menjatuhkan yang lain, maka mereka semua dianggap terbunuh. Pada saat yang sama, untuk menjaga ketertiban di medan perang, segera keluarkan tentara yang mati dari taman bermain. Prajurit yang jatuh karena gegar otak di dalam truk tidak dianggap selesai. Jika kendaraan musuh terlempar atau terpental satu ruang dari serangan proyektil, itu dianggap knock down. Sebuah meriam hanya bisa ditembakkan jika ada setidaknya dua penembak di dekatnya.