Merupakan kebiasaan untuk membagi permainan catur menjadi tiga bagian - pembukaan, permainan tengah, dan permainan akhir. Untuk menang, bawa bidak ke pertempuran lebih cepat di pembukaan sehingga tidak ada yang tertinggal. Di tengah permainan - middlegame - serang raja musuh dengan sekuat tenaga. Pada tahap terakhir, ketika sebagian besar bidak telah ditukar, untuk membantu sisanya, bawa raja ke medan perang untuk menaklukkan pion.
instruksi
Langkah 1
Jika Anda tahu bahwa lawan Anda bermain jauh lebih kuat, negosiasikan handicap. Jika tidak, karena ketidaksetaraan kekuatan yang jelas, pesta tidak akan menarik bagi Anda atau pasangan Anda. Handicap adalah keuntungan yang didapat pemain lemah sebelum memulai permainan. Hapus ratu pasangan Anda dari papan dan mulai permainan. Jika Anda bisa menang, gunakan benteng sebagai handicap lain kali, dll. - sampai Anda belajar untuk melawan pada istilah yang sama.
Langkah 2
Di awal permainan, tangkap bagian tengah papan dengan pion Anda. Kemungkinan besar, lawan Anda akan melakukan hal yang sama, tetapi setidaknya salah satu pion Anda harus berada di alun-alun tengah. Jika Anda bermain dengan bidak putih, perjuangkan kotak e4 dan d4. Saat bermain dengan warna hitam, target terdekat adalah kotak e5 dan d5.
Langkah 3
Perkenalkan potongan "kecil" - ksatria dan uskup - ke dalam permainan sesegera mungkin. Tempatkan mereka sedemikian rupa untuk mengontrol bagian tengah papan. Bermain dengan warna putih, ksatria dapat dibawa ke kotak c3 dan f3, dan uskup ke c4 dan f4. Lakukan hal yang sama jika potongan Anda berwarna hitam. Pilihan lain adalah menyerang kuda dengan uskup. Jika mitra telah menempatkan ksatria di kotak f6, bawa uskup ke g5. Ada skema lain dari gim ini, yang akan Anda kenali nanti.
Langkah 4
Salah satu tugas utama adalah menyembunyikan raja dari serangan lawan. Castling cepat untuk mencapai tujuan Anda.
Langkah 5
Masukkan potongan yang tersisa - ratu dan benteng - ke dalam pertempuran. Tempatkan mereka di jalur terbuka dan semi terbuka, mis. pada file yang sepenuhnya atau sebagian bebas dari pion. Angka-angka ini disebut berat, mereka membutuhkan ruang untuk manuver.
Langkah 6
Hindari pertukaran bidak dan bidak yang tidak menguntungkan. Seorang ksatria atau uskup memiliki kekuatan sekitar tiga pion. Jika Anda menyerahkan seorang ksatria, tetapi mengambil tiga pion dari lawan Anda, ini adalah pertukaran yang setara. Demikian juga dengan uskup - menyerahkannya untuk dua pion tidak menguntungkan. Tetapi Anda dapat menukar ksatria dengan uskup - keseimbangan di papan tidak akan terganggu. Benteng kira-kira sama dengan lima pion. Karena itu, Anda dapat memberikannya untuk seorang uskup dan dua pion. Ratu kira-kira sama dengan sembilan pion. Itu bisa ditukar dengan benteng, ksatria dan pion, karena 9 = 5 + 3 + 1. Pertimbangkan kekuatan bidak dengan cermat dan jangan membuat kesalahan. Kekuatan raja tidak diukur karena dia tidak dipotong.
Langkah 7
Jangan memindahkan bidak dan pion tanpa target. Untuk skakmat raja, Anda perlu mengarahkan kekuatan sebanyak mungkin ke arahnya. Selesaikan masalah ini lebih keras dengan setiap gerakan, dan lawan Anda akan mengalami kesulitan.