Preferensi adalah permainan kartu yang menyebar luas di Rusia pada pertengahan abad ke-19. Prekursor preferensi adalah whist dan ombre Eropa, Prancis atau Rusia memiliki hak untuk disebut tanah air permainan - fakta ini belum sepenuhnya dipelajari, tetapi sejarawan cenderung ke opsi kedua. Biasanya dua, tiga atau empat orang memainkan preferensi, jumlah pemain yang lebih besar menghilangkan dinamisme dan dorongan permainan.
instruksi
Langkah 1
Gim ini menggunakan setumpuk 32 kartu (dari tujuh hingga ace untuk setiap setelan), setelan memiliki hierarki tertentu dan peningkatan senioritas sebagai berikut: sekop - yang pertama, klub - yang kedua, berlian - yang ketiga, hati - yang keempat. Peserta juga membutuhkan selembar kertas yang ditandai dengan cara khusus, yang disebut peluru. Peluru dibagi menjadi tiga area di mana poin yang diperlukan untuk perhitungan dicatat: peluru, gunung dan whists. Untuk memahami cara menghitung preferensi selama dan setelah permainan, Anda harus terlebih dahulu mempelajari aturan preferensi.
Langkah 2
Permainan dimulai dengan fakta bahwa dealer mengocok dek dan memberikan pasangan 10 kartu untuk setiap pemain, 2 kartu dimasukkan ke dalam pembelian. Jika ada tiga pemain, maka bukan yang pertama dan bukan pasangan kartu terakhir yang masuk ke pembelian, jika ada empat - dua kartu terakhir. Selanjutnya, tawar-menawar terjadi di antara para pemain. Peserta mengumumkan tawaran searah jarum jam, yang pertama menyatakan adalah pemain yang duduk setelah dealer. Tawar-menawar dimulai dengan permainan minimum - 6 sekop, setiap pemain berikutnya menyebut permainan lebih tinggi atau lipat. Jumlah suap yang dikumpulkan oleh para pemain menentukan jenis permainan.
Langkah 3
Ada tiga jenis preferensi: permainan suap, aksi unjuk rasa dan sangat kecil. Setiap jenis memiliki ciri khasnya masing-masing. Bermain untuk suap, pemain yang memenangkan perdagangan menyanggupi, dengan atau tanpa kartu truf tertentu, untuk menerima sejumlah suap. Dia mengambil pembelian kembali untuk dirinya sendiri, membuang dua kartu tambahan dan membuat pesanan - mengumumkan berapa banyak trik yang akan dia ambil dan kartu truf jika dia bermain dengannya. Anda tidak dapat memesan suap lebih sedikit daripada yang diumumkan dalam lelang. Sisa pemain bekerja sama melawan pemenang, masing-masing memutuskan apakah dia akan melipat atau whist. Peserta bersiul juga memerintahkan sejumlah suap. Jika semua pemain bersiul, maka permainan ditutup, jika hanya satu, maka kartu diletakkan secara terbuka di atas meja dan pemain pergi untuk dirinya sendiri dan peserta yang lewat. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan jumlah suap yang dipesan dan, jika mungkin, mencegah lawan melakukannya.
Langkah 4
Permainan yang sangat kecil berbeda karena pemain yang memenangkan perdagangan berjanji untuk tidak menerima suap tunggal. Lawan bermain tatap muka tanpa perintah, dan mereka harus memaksa pemain untuk menerima suap sebanyak mungkin. Pada saat yang sama, pemain mengambil pembelian kembali, mengungkapkan semua kartunya kepada lawan, lalu menutupnya dan membuang 2 kartu yang tidak perlu.
Langkah 5
Jika selama taruhan semua pemain fold, maka bagian-bagiannya dimainkan. Setiap peserta bermain untuk dirinya sendiri dan mencoba menerima suap dalam jumlah minimum. Kartu buy-in selama kliring menentukan setelan yang cocok dari dua trik pertama atau milik dealer jika ada empat pemain. Saat bermain untuk dua, pembelian kembali tidak terbuka.
Langkah 6
Triknya dimainkan dalam preferensi sebagai berikut: para pemain menempatkan satu kartu di atas meja secara berurutan. Suit ditetapkan oleh peserta pertama, dan sisanya harus memainkan kartu dengan suit yang sama atau kartu truf jika mereka tidak memiliki suit yang diberikan. Jika tidak ada kartu truf, Anda harus membuang kartu apa pun. Pemain yang memainkan kartu tertinggi menerima suap. Suap dihitung menurut jumlah mereka dan tidak tergantung pada nilai nominal kartu di dalamnya.
Langkah 7
Akun penting dalam preferensi. Itu dihitung dalam permainan sebagai berikut: untuk suap yang diterima dalam permainan untuk suap atau sangat kecil, pemain menuliskan poin untuk dirinya sendiri dalam peluru, dan peserta bersiul - peluit pada pemain. Melebihi perintah, yang juga disebut kontrak, berbahaya bagi pemain peluit, karena mereka harus menerima suap tidak kurang dari yang ditentukan oleh konvensi. Untuk setiap pelanggaran dalam permainan untuk suap atau sangat kecil, pemain menerima poin penalti murni tertentu, yang dicatat menanjak. Suap yang diterima selama rapat umum juga tertulis di sana. Satu poin per peluru sama dengan +10 atau +20 whist. Gunung - Poin penalti dimasukkan di area ini, yang diberikan untuk kunci dan untuk suap yang diterima selama demonstrasi. Sebuah titik menanjak adalah -10 whists. Area ketiga adalah whists, mereka diberikan untuk suap yang diterima oleh pemain selama peluit dan untuk jumlah suap paling sedikit dalam reli. Sebuah titik di daerah ini sama dengan 1 whist.
Langkah 8
Permainan preferensi biasanya berakhir hanya ketika peluru dimainkan sampai akhir (sesuai dengan batas yang ditetapkan oleh pemain di kolam, misalnya, 20), tetapi kadang-kadang dapat diselesaikan terlebih dahulu atau, sebaliknya, dilanjutkan.. Jika permainan dimainkan untuk uang, maka setelah permainan selesai, jumlah whist yang diterima dikalikan dengan harga yang telah ditentukan, dan para pemain saling membayar.