Bagaimana Titanic Difilmkan Dalam 3D

Bagaimana Titanic Difilmkan Dalam 3D
Bagaimana Titanic Difilmkan Dalam 3D

Video: Bagaimana Titanic Difilmkan Dalam 3D

Video: Bagaimana Titanic Difilmkan Dalam 3D
Video: Титаник СУПЕР 3D 2024, April
Anonim

Sejarah sinema baru berusia seratus tahun, di mana industri ini telah mengalami tiga lompatan kualitatif. Pertama, suara muncul di film, yang kemudian ditambahkan ke kaset lama. Kemudian penonton melihat warna pertama pada film - dan, segera, ditemukan cara untuk mewarnai gambar yang sudah dirilis. Tidak mengherankan bahwa dengan munculnya gambar "volumetrik", gelombang "restorasi" baru dimulai, di mana "Titanic" yang legendaris juga jatuh.

Bagaimana film itu dibuat
Bagaimana film itu dibuat

Tentu saja, tidak ada yang merekam ulang film tersebut. 3D lokal adalah efek komputer yang dilapiskan pada versi asli film 1997. Sutradara film tersebut, James Cameron, ingin menambahkan beberapa volume ke Titanic pada tahun 2004, ketika ia mulai mengembangkan Avatar, tetapi untuk alasan yang jelas, tidak ada waktu untuk itu.

Penundaan itu hanya bermanfaat untuk konversi - syuting epik tentang planet Pandora memberi Cameron pengalaman 3D tanpa akhir dan gagasan yang jelas tentang bagaimana mencapai kedalaman gambar maksimum.

Rilis ulang rekaman itu waktunya bertepatan dengan seratus tahun kapal karam. Lebih dari 300 seniman menghabiskan $ 18 juta untuk 15 bulan kerja - omong-omong, biasanya, konversi membutuhkan waktu 3-4 bulan. Cameron secara pribadi menonton setiap episode dan mengedit sedikit nuansa, setelah itu ia mengakui bahwa membuat film tiga dimensi jauh lebih mudah daripada menambahkan efek di pasca produksi.

Jika Anda tidak masuk ke rincian proses teknologi, maka teknologi 3D dapat digambarkan sebagai "konvergensi" dari dua gambar. Di aula mana pun, pemirsa, melepas kacamatanya, akan melihat bahwa gambar di layar berlipat ganda: objek yang dekat benar-benar diduplikasi, yang jauh hanya sedikit tercoreng. Untuk menyederhanakan penjelasan, kita dapat mengatakan bahwa tugas seniman adalah "menghitung" jarak ke setiap titik di layar dan menambahkan efek bifurkasi yang sesuai ke bingkai.

Dalam banyak film, masalahnya diselesaikan dengan sederhana: 2-3 lapisan diperkenalkan (latar depan, tengah, latar belakang) dan aksinya berubah menjadi teater patung-patung kardus ("Tujuan 4"). Jelas, sutradara berpenghasilan tertinggi dalam sejarah tidak akan membiarkan "sampah" seperti itu: dengan kata-katanya sendiri, fanatisme hampir mengarah ke gambar detail rambut individu karakter.

Peralatan untuk pemutaran film juga memainkan peran penting. Bagian terakhir dari pengembangan adalah "pengoptimalan" gambar untuk berbagai teknologi: hari ini "volume" dibuat menggunakan teknologi IMAX, RealD, Dolby 3D, yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, yang harus diperhitungkan untuk menyajikan kepada pemirsa gambar yang paling dapat diandalkan.

Direkomendasikan: