Permainan catur tidak ada habisnya, jumlah kemungkinan gerakan dalam satu permainan sangat besar. Kompleksitas seperti itu dapat menakuti pemain pemula, tetapi tidak ada yang perlu ditakutkan, karena seluruh variasi posisi dan kombinasi catur didasarkan pada gerakan bidak yang sederhana.
Itu perlu
Papan catur, satu set bidak catur
instruksi
Langkah 1
Pada awal permainan catur, setiap pemain memiliki 16 buah catur - delapan pion, dua benteng, dua ksatria, dua uskup, satu ratu dan satu raja, yang menempati posisi awal standar untuk semua permainan. Permainan dimulai oleh pemain yang memimpin Pasukan Catur Putih. Setiap jenis figur memiliki karakteristik gerakannya sendiri.
Langkah 2
Pion adalah bidak yang paling banyak dan terlemah di papan, biasanya mereka dapat bergerak satu kotak secara vertikal per gerakan, tetapi dari posisi awal pemain dapat memindahkannya satu atau dua kotak ke depan. Tidak seperti bidak lainnya, gerakan pion normal dan gerakan menangkapnya berbeda - bidak memukul satu kotak di depan sepanjang diagonal. Jika pion mencapai peringkat awal yang berlawanan, itu bisa berubah menjadi bagian apa pun dari pilihan pemain.
Langkah 3
Ksatria adalah satu-satunya unit catur yang dapat melompati bidak lain. Langkah ksatria dapat dibandingkan dengan huruf Rusia "G". Pemain yang membuat gerakan ksatria pertama-tama memindahkannya dua kotak secara vertikal atau horizontal, dan kemudian satu kotak tegak lurus ke arah awal. Karena fakta bahwa ksatria melompati bidak lain, itu dapat membuat cek ke raja, yang tidak dapat diblokir oleh bidak lain.
Langkah 4
Uskup, bersama dengan ksatria, termasuk dalam potongan-potongan kecil dan bergerak secara diagonal ke sejumlah kotak. Di awal permainan, setiap pemain memiliki dua uskup, satu menempati kotak putih, yang lain hitam, selama permainan uskup tidak dapat dengan cara apa pun meninggalkan diagonal warna aslinya, oleh karena itu pemain selalu memiliki uskup yang hanya bergerak sepanjang diagonal putih dan uskup yang bergerak hanya dalam warna hitam.
Langkah 5
Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak secara vertikal atau horizontal dalam satu gerakan. Benteng, seperti ratu, termasuk dalam kelas potongan berat. Benteng bersama dengan raja dapat berpartisipasi dalam kastil.
Langkah 6
Ratu adalah bagian terkuat di papan, menggabungkan kemampuan benteng dan uskup, yaitu, dapat bergerak ke sejumlah kotak di sepanjang diagonal, vertikal dan horizontal.
Langkah 7
Raja adalah bidak yang paling penting, semua tindakan pemain pada akhirnya ditujukan untuk mempertahankan rajanya dan mengawinkan pemain lawan, yaitu menyerangnya sehingga lawan tidak dapat mempertahankan rajanya dengan bidak lain atau mundur. Raja hanya bisa menggerakkan satu kotak ke segala arah.