Cara Membuat Teropong Penembak Jitu

Daftar Isi:

Cara Membuat Teropong Penembak Jitu
Cara Membuat Teropong Penembak Jitu

Video: Cara Membuat Teropong Penembak Jitu

Video: Cara Membuat Teropong Penembak Jitu
Video: CARA MEMBUAT TEROPONG SEDERHANA 2024, Mungkin
Anonim

Tidak sulit untuk membuat ruang lingkup penembak jitu, karena memiliki salah satu gambar paling sederhana. Anda juga dapat menggambar pemandangan Anda sendiri, yang tidak tersedia di menu permainan.

Cara membuat teropong penembak jitu
Cara membuat teropong penembak jitu

Itu perlu

  • - editor grafis;
  • - Penampil Sprite;
  • - Penyihir Sprite.

instruksi

Langkah 1

Buka editor grafis yang diinstal di komputer Anda. Karena penglihatan penembak jitu cukup mudah untuk digambar, gunakan program Paint standar. Pilih untuk membuat gambar baru dengan parameter 256x256x256.

Langkah 2

Gambarlah sniper scope dengan latar belakang putih dengan garis lurus hitam, lalu simpan gambar tersebut ke desktop Anda dengan nama sniper_scope.bmp. Pastikan untuk memeriksa ekstensi file, jika bukan.bmp, cakupannya tidak dikenali dalam game.

Langkah 3

Unduh dan instal Sprite Viewer di komputer Anda. Jika Anda tidak menemukannya, Anda juga dapat menggunakan rekan Sprite Wizard-nya. Setelah perangkat lunak diinstal di komputer Anda, luncurkan utilitas dan temukan tombol Browse di menunya.

Langkah 4

Klik dan muat ikon yang telah Anda gambar, simpan di desktop Anda atau tempat lain yang nyaman bagi Anda, ke dalam program. Pilih pemandangan dalam daftar dan di menu pengeditan terapkan parameter "Additive - 256 colors with additive transparency".

Langkah 5

Setelah itu, gunakan fungsi pratinjau dari cakupan yang baru Anda buat. Jika tidak ada lagi yang perlu diedit, simpan ke folder Sprite di direktori cstrike di drive lokal Anda. Anda dapat menemukannya di folder tempat Anda menginstal game, misalnya Game atau File Program.

Langkah 6

Jika sistem meminta Anda untuk mengganti file saat menyalin ke folder lingkup, konfirmasikan tindakan tersebut. Hal yang sama berlaku ketika Anda ingin menyesuaikan cakupan pilihan Anda. Anda dapat memberikan bentuk apa pun, dengan mematuhi aturan dasar - Anda hanya perlu menggambar dalam warna hitam, resolusi file harus.bmp dan parameternya harus 256x256x256, Anda dapat menggambar apa saja, tetapi jangan lupa untuk mengedit parameter transparansi di editor ruang lingkup.

Direkomendasikan: