Soundtrack, atau soundtrack, adalah iringan musik dari materi apa pun: permainan komputer, film, kartun, dll. Kadang-kadang singkatan OST (Original Sound Track) digunakan sebagai pengganti istilah "soundtrack", yang menunjukkan soundtrack asli, dijual terpisah dari materi yang digunakan untuk menulisnya.
instruksi
Langkah 1
Industri game dalam negeri telah muncul relatif baru-baru ini. Game komputer dari pena pengembang Rusia telah diterbitkan di lusinan negara di seluruh dunia, bersaing dengan AS, Jerman, dan Inggris Raya. Beberapa permainan, misalnya, "Tanah Terkutuk", "Alloids", "Demiurges" sangat populer di Amerika, Rusia berhak untuk bangga dengan mereka. Bagian integral dari game komputer apa pun adalah iringan musiknya, atau soundtracknya.
Langkah 2
Saat menulis soundtrack untuk sebuah game, ingatlah bahwa ini bukan hanya sebuah karya musik berdasarkan sebuah lagu, buatlah semacam desain yang dapat menekankan gameplay dari game tersebut. Jangan berlebihan, jangan mencoba menarik perhatian ke musik.
Langkah 3
Soundtrack harus sesuai dengan footage. Untuk melakukan ini, Anda harus jelas tentang apa yang Anda inginkan dari musik Anda. Ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan ketika mengerjakan skor musik: cobalah untuk membangkitkan asosiasi yang benar pada pemain dengan berbagai objek dunia yang diwakili dalam permainan.
Langkah 4
Dalam permainan komputer ada konsep "interaktivitas", yang selalu dibangun dengan cara yang berbeda, jadi saat menulis soundtrack, fokuslah pada fakta bahwa musiknya netral, karena seringkali sulit untuk menebak apa yang akan dilakukan pahlawan dalam episode permainan tertentu.
Langkah 5
Salah satu poin utama adalah bahwa soundtrack harus dengan jelas menyampaikan suasana hati, dan secara real time. Untuk melakukan ini, mulailah berkolaborasi dengan pembuat game lainnya, dimulai dengan pengembangan game. Jadi Anda bisa merasakan ide utama, awalnya dilengkapi dengan tangkapan layar awal, gambar grafis.
Langkah 6
Setelah membaca skenario permainan komputer, buatlah dokumen desain di mana Anda dengan jelas menuliskan jumlah melodi, gaya, dan durasinya yang diperlukan.
Langkah 7
Tulis soundtrack bekerja sama dengan orang yang terlibat dalam suara FX, mis. menciptakan segala macam suara: tembakan, suara angin, mekanisme kerja. Dengan cara ini Anda akan lebih memahami kapan perlu "meredam" iringan musik ", misalnya, membuat musik" transparan "dengan gumaman sungai. Dan di hadapan suara-suara alami, misalnya, lolongan badai salju, tambahkan bagian biola ke musik. Peluit angin sudah akan dibunyikan oleh spesialis FX.
Langkah 8
Saat menulis skor, hal utama adalah menciptakan suasana yang tepat. Jika tidak ada, maka bahkan dengan musik yang bagus, soundtrack yang lengkap tidak akan berfungsi.