Keterampilan dasar seorang seniman dalam menggambar akademik adalah kemampuan untuk menggambarkan bentuk geometris volumetrik paling sederhana di pesawat - kubus, prisma, silinder, kerucut, piramida, dan bola. Dengan keterampilan ini, Anda dapat membangun bentuk arsitektural dan objek lain yang lebih kompleks dan volumetrik. Prisma adalah polihedron, dua wajah (alas) yang memiliki bentuk yang sama dan sejajar satu sama lain. Sisi sisi prisma adalah jajaran genjang. Menurut jumlah sisi sisi, prisma bisa tiga, empat sisi, dll.
Itu perlu
- - kertas gambar;
- - pensil sederhana;
- - kuda-kuda;
- - prisma atau benda berbentuk prisma (balok kayu, kotak, peti mati, bagian desainer anak-anak, dll.), sebaiknya berwarna putih.
instruksi
Langkah 1
Anda dapat membuat prisma dengan menuliskannya baik dalam paralelepiped atau dalam silinder. Kesulitan utama dalam menggambar prisma adalah konstruksi yang benar dari bentuk dua wajah alasnya. Saat menggambar prisma yang terletak di salah satu sisi sisi, ada kesulitan tambahan dalam mengamati hukum perspektif, karena dalam posisi ini pengurangan perspektif sisi sisi menjadi terlihat.
Langkah 2
Saat menggambar prisma yang terletak secara vertikal, mulailah dengan menandai poros tengahnya - garis vertikal yang ditarik di tengah lembaran. Pada garis sumbu, tandai bagian tengah permukaan atas (terlihat) alas dan gambar garis horizontal melalui titik ini. Tentukan rasio tinggi dan lebar prisma menggunakan metode penampakan: lihat alam, tutupi satu mata, dan, pegang pensil dengan tangan terentang setinggi mata, tandai lebar prisma yang terlihat dari sudut pandang Anda dengan jari Anda pada pensil dan secara mental letakkan jarak ini di sepanjang garis ketinggian prisma beberapa kali (berapa kali hasilnya).
Langkah 3
Mengukur segmen dengan pensil yang sudah ada di gambar, menandai lebar dan tinggi prisma dengan titik-titik pada dua garis yang digambar sebelumnya, mengamati rasio yang dihasilkan. Gambar sebuah elips di sekitar bagian tengah wajah atas. Cobalah untuk secara akurat menyampaikan bentuk imajinernya, melihat alam. Gambarlah kira-kira elips yang sama (tetapi kurang rata) pada bidang tepi bawah alas prisma. Hubungkan elips yang dihasilkan dengan dua garis vertikal.
Langkah 4
Sekarang, pada elips atas, Anda perlu menandai segmen persimpangan sisi samping dan alasnya. Melihat alam, tandai titik-titik - simpul poligon - yang terletak di dasar prisma, seperti yang Anda lihat, dan hubungkan secara berurutan. Dari titik-titik ini, tarik garis ke perpotongan dengan elips bawah. Hubungkan titik persimpangan yang dihasilkan juga. Saat Anda menggambar lebih jauh, wajah yang tidak terlihat dari sudut pandang yang dipilih akan dihapus atau diarsir, jadi gambar semua garis konstruksi tambahan tanpa tekanan.
Langkah 5
Gambarlah prisma yang berbaring miring menggunakan paralelepiped tambahan. Berfokus pada alam, menggambar paralelepiped, mengamati prinsip-prinsip perspektif - garis tepi lateral, ketika secara mental diperluas ke garis cakrawala, yang selalu setinggi mata pemirsa, bertemu pada satu titik. Oleh karena itu, wajah terjauh (tidak terlihat) akan sedikit lebih kecil dari yang depan. Gunakan metode panjang lengan (atau penampakan) untuk menentukan rasio aspek kotak.
Langkah 6
Di bagian depan dan belakang wajah persegi, tandai simpul poligon di dasar prisma dan gambarkan. Hubungkan titik-titik ini berpasangan pada dua wajah - gambar tepi samping prisma. Hapus baris yang tidak perlu. Sorot garis tepi dan sudut prisma yang lebih dekat dengan Anda lebih tebal, dan tandai garis yang jauh dengan garis tipis.
Langkah 7
Melihat alam, tentukan sudut datangnya cahaya, tepi yang paling terang, paling teduh dan, dengan menggunakan naungan dengan intensitas berbeda, nyatakan rasio cahaya ini dalam gambar. Gambarlah bayangan jatuh dari subjek. Garis bawahi batas kontak antara prisma dan meja dengan garis paling gelap. Harap dicatat bahwa cahaya yang dipantulkan dari permukaan meja (refleks) jatuh pada tepi prisma yang paling teduh dari bawah, dan meneranginya sedikit. Saat menerapkan bayangan pada aspek ini, pertimbangkan efek ini dan terapkan nada yang kurang intens sebagai pengganti refleks.