Ada banyak gamer CS yang ingin bermain bukan di peta standar, tetapi sendiri, dibuat dengan tangan mereka sendiri. Cukup sederhana untuk membuat peta seperti itu, dan setiap pemula dapat mempelajarinya, dengan memiliki paket perangkat lunak yang diperlukan dan pengetahuan teoretis tentang penggunaannya.
Itu perlu
paket program dan editor
instruksi
Langkah 1
Untuk memulai, unduh semua rangkaian program dan editor yang diperlukan. Pertama, Anda memerlukan Valve Hammer Editor, editor peta resmi untuk game berbasis Half-Life. Dengan bantuan program khusus ini, peta dibuat. Kedua, unduh kompiler Zoner's Halflife Tools (ZHLT), sebuah utilitas yang mengubah format peta yang dihasilkan menjadi format ramah-permainan (.bsp). Ketiga, pastikan Anda memiliki file FGD Ahli di komputer Anda - dokumen yang berisi informasi tentang semua objek di peta. Untuk mengunduh set ini, ikuti tautan berikut
Langkah 2
Setelah mengunduh dan menginstal semua perangkat lunak yang diperlukan, luncurkan Valve Hammer dan konfigurasikan. Buka opsi Konfigurasi Game, klik tombol Tambah dan masukkan Counter-Strike, dan sekali lagi dengan mengklik Tambah di depan bidang berikut, tentukan informasi yang diperlukan (di sebelah File Data Game tentukan halflife-cs_expert.fgd, di sebelah Direktori Game Executable - folder dengan game, dll.) Dengan analogi, atur opsi Build Programs di Hammer: di seberang setiap bidang, tentukan jalur ke file yang dapat dieksekusi kompiler (tugas menjadi lebih mudah dengan fakta bahwa nama dari file dan bidang yang konsonan dan Anda tidak akan salah dalam pilihan Anda).
Langkah 3
Setelah menyiapkan program, lanjutkan langsung ke pembuatan peta itu sendiri. Antarmuka Hammer cukup sederhana dan intuitif. Untuk membuat peta cs, buat kubus dengan membuatnya dari persegi, direntangkan di semua proyeksi. Setelah itu, pilih kubus dan terapkan beberapa tekstur padanya (di sudut kanan atas). Tambahkan berbagai objek fungsional: lokasi respawn pemain, lampu, dll. Untuk melakukan ini, di sisi kanan program, pilih entitas kategori dan di bawah ini tentukan jenis objek, misalnya info_player_start (respawn), dan letakkan di tempat yang diinginkan. Jangan lupa untuk menyimpan peta Anda setelah menyelesaikan pekerjaan.
Langkah 4
Setelah membuat peta, kompilasi menggunakan Valve Hammer itu sendiri atau ZHLT. Untuk melakukan ini, di Hummer, klik File and Run, centang kotak di sebelah Normal di semua bidang, kecuali untuk bidang Run Rad, di mana atur nilainya menjadi Extra, dan klik OK.