Cara Membuat Permainan Kertas

Daftar Isi:

Cara Membuat Permainan Kertas
Cara Membuat Permainan Kertas

Video: Cara Membuat Permainan Kertas

Video: Cara Membuat Permainan Kertas
Video: Origami Buka Tutup 2024, Mungkin
Anonim

Bahkan selembar kertas paling biasa dari buku catatan sekolah dapat diubah menjadi permainan yang menarik. Lagi pula, Anda dapat membuat banyak figur berbeda darinya, mengubah pesawat terbang menjadi kapal atau katak, dan sebaliknya. Di selembar kertas, Anda dapat memainkan "pertempuran laut" atau "buldoser". Dan dari selembar kertas Whatman, Anda dapat membuat permainan papan sesuai dengan plot Anda sendiri.

Jika Anda memiliki kertas gambar dan gunting - apa yang mencegah Anda membuat game yang menarik?
Jika Anda memiliki kertas gambar dan gunting - apa yang mencegah Anda membuat game yang menarik?

Itu perlu

  • Whatman atau karton?
  • Kertas berwarna
  • Lem
  • Gunting
  • penanda
  • cat

instruksi

Langkah 1

Buat alur cerita untuk game. Jika ini adalah permainan berdasarkan dongeng, ingatlah petualangan apa yang terjadi pada para pahlawan, di mana mereka bisa tetap berada di jalan, dan di mana mereka mulai melakukan perjalanan lebih cepat.

Langkah 2

Membuat lapangan. Tutupi lembar Whatman dengan lapisan cat yang rata. Tandai bidang. Perhatikan tempat-tempat di mana poin terpenting akan berada - kastil kuno, tempat karakter utama dikirim dengan laporan, sungai yang harus Anda lewati, pohon tempat penyihir bertemu. Gambar dan warnai barang-barang yang diperlukan.

Langkah 3

Tandai awal dan akhir rute. Rencanakan rute itu sendiri sehingga melewati semua titik yang ditandai. Periksa "langkah". Ini dapat dipotong dari kertas atau digambar lingkaran atau kotak. Buat mereka warna dan ukuran yang berbeda - yang menandai beberapa tahap penting pada rute bisa lebih cerah dan lebih besar. Anda juga dapat menandai "langkah" dengan warna berbeda, di mana pemain melewatkan beberapa gerakan. Beri nomor "langkah".

Langkah 4

Putuskan dari titik mana karakter bergerak maju atau mundur beberapa gerakan, dan tandai dengan panah. Semakin banyak poin seperti itu - semakin menyenangkan permainannya. Jika Anda telah memperhitungkan semua keadaan di mana karakter itu mungkin menemukan dirinya sendiri, lingkari rute dengan spidol.

Langkah 5

Membuat keripik. Anda dapat membuat kerucut karton biasa dengan warna berbeda. Tapi patung-patung dari dongeng terlihat lebih menarik. Gambarlah patung di atas karton tebal. Di bagian bawah, di sol, buat setengah lingkaran untuk dudukannya. Potong figurine dan jiplak kembali ke karton. Rekatkan bagian-bagian gambar dengan sisi yang salah dengan menekuk dudukannya. Warnai karakternya.

Langkah 6

Untuk permainan seperti itu, Anda akan membutuhkan kubus lain. Itu, tentu saja, juga bisa dibuat dari kertas, tetapi akan menjadi terlalu ringan. Lebih baik memotongnya dari kayu atau membuatnya dari plastisin yang mengeras, menandai titik dari 1 hingga 6 di tepinya.

Anda mengatur sendiri plot permainannya. Jelaskan aturannya kepada peserta lainnya. Harap dicatat bahwa plot harus sama persis dengan apa yang digambarkan di lapangan.

Direkomendasikan: