Sulit membayangkan seperti apa permainan komputer modern tanpa objek tiga dimensi dan panorama tiga dimensi. Tetapi untuk membuat bahkan objek terkecil dari permainan komputer, misalnya, sebuah bangunan kecil, Anda perlu tahu cara menggambar tampilan isometrik.
Itu perlu
Komputer pribadi, Adobe ImageReady atau Photoshop
instruksi
Langkah 1
Gambar garis besar kubus, yang akan menjadi dasar struktur isometrik.
Langkah 2
Selesai di atas persegi panjang ini beberapa kotak sejajar satu sama lain, ujung-ujungnya terhubung satu sama lain. Bagian atas ini akan menjadi atap objek.
Langkah 3
Isi bentuk bangunan yang dihasilkan dengan warna seragam pilihan Anda.
Langkah 4
Selesaikan ceruk di atap bangunan dengan menggambar dua persegi panjang yang berdekatan: satu besar dan yang lainnya lebih kecil. Relung ini akan menjadi teras bangunan.
Langkah 5
Cat di setiap sisi struktur menggunakan tiga warna: warna dasar, warna yang lebih gelap, dan warna yang lebih terang.
Langkah 6
Gambarlah sebuah jendela dalam bentuk persegi panjang, dan kemudian dalam persegi panjang ini gambarlah segiempat lain, tetapi hanya lebih kecil. Ini akan menggambarkan ambang jendela luar, serta memberikan efek pendalaman pada jendela yang dimodelkan.
Langkah 7
Gambarlah pintu persegi panjang menggunakan prinsip yang sama seperti untuk membuat jendela.