Banyak pemain CS 1.6 telah mendengar tentang teknik melompat setidaknya sekali. Teknik yang meningkatkan kecepatan gerakan ini cukup berguna dalam game multipemain, sehingga banyak pemain pemula yang perlu menguasai metode gerakan ini. Untuk mempelajari cara melompat, Anda hanya perlu mengetahui beberapa baris kode dan kombinasi tombol tertentu.
Itu perlu
akses ke konsol CS 1.6
instruksi
Langkah 1
Pertama, buka konsol di CS 1.6 dengan menekan tombol tilde. Jika tidak ada yang terjadi, buka akses ke konsol dengan masuk ke pengaturan kunci dan hapus centang pada kotak centang yang diperlukan. Masukkan perintah berikut ke dalamnya: alias "nama" "+ lompat; tunggu; -lompat; tunggu; + lompat; tunggu; -lompat; tunggu; + lompat; tunggu; -lompat; tunggu; + lompat; tunggu; -lompat; tunggu; + lompat; tunggu; -lompat; tunggu; ". "Nama" adalah nama arbitrer untuk tim yang mewakili lompatan Anda. Pastikan untuk menyalin perintah ini dengan presisi mutlak, jika tidak, teknik gerakan ini tidak akan berfungsi sama sekali.
Langkah 2
Kemudian masukkan baris berikut ke dalam konsol alias -bjskutt "-jump". Perintah ini akan mengoordinasikan lompatan Anda untuk menghilangkan pembalikan arah (yaitu alih-alih melompat ke kanan, lompatan ke kiri akan dilakukan, perintah ini akan menghilangkan perbedaan ini). Kemudian keluar dari konsol dengan mengetik bind "spasi" "lompat", di mana "spasi" adalah nama tombol lompat. Sangat sering, roda mouse digunakan untuk tujuan ini, yang cukup nyaman, karena momen lompatan bisa salah arah. Tutup konsol setelah memasukkan perintah terakhir.
Langkah 3
Setelah memasukkan perintah, lanjutkan ke lompatan itu sendiri. Teknik ini dilakukan hanya dengan menekan tombol "kiri", "kanan" dan tombol lompat. Tombol "naik" harus ditekan hanya selama lepas landas di awal. Setelah mendapatkan kecepatan, gerakkan mouse ke kanan sambil menekan panah kanan secara bersamaan, dan lompat (Anda dapat melepaskan tombol "atas"). Pada saat mendarat, lompat lagi dan lakukan tindakan yang sama dengan tombol dan mouse, tetapi kali ini ke arah yang berlawanan - ke kiri. Dan dengan demikian bergantian urutan penekanan tombol, mencapai efek terbang. Hal tersulit di sini adalah menangkap momen pendaratan yang tepat. Ini membutuhkan pelatihan, karena melompat bukanlah teknik yang dapat dipelajari dalam 10 menit.