Game Twister, yang ditemukan di AS pada pertengahan abad kedua puluh, ditujukan untuk perusahaan yang menyenangkan, aktif, dan mobile. Ini relevan di pesta ramah, piknik, atau liburan keluarga. Pada saat yang sama, itu membangkitkan banyak emosi, tawa, dan muatan yang hidup dengan suasana hati yang positif.
Itu perlu
- - permainan "Twister", terdiri dari lapangan bermain 150 * 180 cm dan roulette khusus, yang merupakan bagian dari permainan;
- - 2-5 orang;
- - permukaan datar (lantai, rawa).
instruksi
Langkah 1
Sebarkan lapangan bermain, yang merupakan kain persegi panjang atau karpet PVC dengan empat baris lingkaran merah, biru, kuning dan hijau yang digambarkan di atasnya, di lantai.
Langkah 2
Harap dicatat bahwa di lapangan bermain ada empat baris lingkaran masing-masing 6 buah. Setiap pemain akan mengambil empat putaran sekaligus. Dengan demikian, untuk pelaksanaan proses permainan, jumlah peserta tidak boleh lebih dari 5 orang.
Langkah 3
Pilih salah satu peserta permainan sebagai juri yang akan memutar panah roulette dan mengumumkan kombinasi yang ditarik. Lapangan roulette dibagi menjadi empat sektor - kaki kanan dan kiri, tangan kanan dan kiri. Setiap sektor memiliki empat pilihan warna (merah, biru, kuning, hijau).
Langkah 4
Lepaskan sepatumu. Berdiri di samping lapangan bermain. Juri memutar pita pengukur dan memanggil kombinasi warna-tungkai (misalnya, kaki kiri menjadi kuning). Peserta yang dilamarnya harus mengikuti instruksi juri. Ulangi tindakan dengan rotasi panah roulette. Dengan demikian, setiap pemain menerima instruksi dari wasit. Setiap kali peserta permainan berikutnya harus menggerakkan tangan atau kakinya ke lingkaran, yang warnanya jatuh selama rotasi roulette.
Langkah 5
Jika ada tiga peserta di Twister, dua dari mereka harus meletakkan kaki mereka di lingkaran kuning dan biru di kedua sisi lapangan. Peserta ketiga berdiri di atas lingkaran merah di tengah lapangan. Kemudian juri memutar roda roulette dan memberi nama kombinasi yang ditarik ke masing-masing peserta dalam permainan.
Langkah 6
Jika jumlah peserta dalam permainan adalah dua, beri tahu satu sama lain kombinasi warna dan anggota badan. Atau beri tahu lawan Anda warna lingkaran lapangan, dan dia sendiri yang akan memilih kaki atau tangan mana yang akan diletakkan di lingkaran yang ditunjukkan.
Langkah 7
Lapangan permainan hanya bisa disentuh dengan kaki dan telapak tangan. Bersandar pada siku, lutut atau bagian tubuh lainnya dilarang. Seorang peserta dalam permainan dianggap kalah jika ia menyentuh lapangan permainan dengan siku, lutut atau jatuh, kehilangan keseimbangan. Pemain terakhir yang bertahan di lapangan dianggap sebagai pemenang.