"Lima belas" - dua game dengan nama yang sama, keduanya akrab bagi kita sejak usia dini. Salah satunya adalah teka-teki, yang kedua adalah kesenangan anak-anak untuk sekelompok besar anak-anak. Bagaimana cara menang di tag di kedua varian?
instruksi
Langkah 1
Untuk memenangkan permainan "tag" anak-anak, Anda harus cekatan dan bisa berlari cepat. Ada beberapa versi kesenangan ini, tetapi artinya sama: pemimpin harus "menodai" peserta dengan memberinya gerakan. Ini biasanya dilakukan hanya dengan menyentuh orang tersebut dengan tangan, dalam beberapa kasus dengan bola. Presenter menangkap, sisa anak-anak - tersebar ke segala arah.
Permainan ini dibangun di atas gerakan konstan dan memungkinkan sejumlah besar anak untuk berpartisipasi di dalamnya. Presenter, yang mendapat julukan "tag" atau "air", berusaha sekuat tenaga untuk menangkap peserta yang berhamburan, dan ketika dia melewati gerakan, dia dengan keras mengucapkan nama catch-up berikutnya dan melarikan diri bersama semua orang lain.
Permainan berlanjut sampai para peserta lelah. Untuk membuatnya lebih menarik, berbagai elemen ditambahkan ke tag sederhana. Misalnya, Anda hanya dapat menyentuh peserta dengan tangan Anda jika mereka berada di tanah. Namun, jika semua anak telah naik ke bangku, pohon, atau mimbar, tanda akan berpindah ke salah satu dari mereka. Juga, presenter menyentuh dengan tangannya orang yang tidak punya waktu untuk mengangkat kakinya dari tanah.
Dalam permainan ini, pemenangnya adalah anak-anak yang paling sedikit berada pada posisi pemimpin, yaitu mampu menunjukkan ketangkasan, kecerdikan, pengamatan. Pemenangnya juga tahu cara berlari cepat dan mengatasi rintangan.
Langkah 2
Teka-teki "tag" muncul pada abad kesembilan belas dan merupakan bingkai persegi, di dalamnya lima belas potongan identik bergerak. Ruang di bawah segmen keenam belas tetap kosong untuk dapat menukar chip persegi, karena mereka harus berbaris dalam urutan menaik dari 1 hingga 15 dari kiri ke kanan.
Untuk memulai permainan, potongan-potongan harus dipindahkan, mengganggu urutan teka-teki. Biasanya, segmen ditandai dengan angka, tetapi ada "tag" lain - dengan huruf dan kata. Tetapi arti dari permainan ini atau itu adalah sama - untuk mengumpulkan chip dalam urutan tertentu.
Pemenangnya adalah orang yang, dengan menggerakkan ubin di sekitar kotak tanpa menariknya keluar, akan mengurutkan potongan dalam waktu yang lebih singkat dan jumlah gerakan yang terbatas. Dalam hal ini, segmen dapat bergerak ke atas dan ke bawah atau ke kiri dan ke kanan, tetapi tidak secara diagonal.
Dengan munculnya game komputer dan konsol, "tag" kembali populer. Untuk memenangkan kesenangan ini, setelah menyelesaikan teka-teki dalam jumlah gerakan paling sedikit, Anda perlu mengembangkan urutan tindakan. Untuk pemula, solusinya adalah "sistem Arens", di mana, setelah memasang dua baris pertama chip secara berurutan dan tidak lagi menyentuhnya, Anda berurusan dengan ubin berikut.
Dengan latihan, Anda dapat mengumpulkan "tag" apa pun. Tapi satu hal yang jelas: untuk menjadi pemenang, Anda harus mampu menghitung delapan sampai sepuluh langkah di depan dalam pikiran Anda dengan metode "pencacahan berurutan" dari dadu.