Catur dimainkan di hampir setiap negara, meskipun di mana-mana sesuai dengan aturan yang berbeda. Memang, seiring berjalannya waktu, aturan di setiap negara bagian telah memperoleh karakteristiknya sendiri. Dua pemain tetap tidak berubah, dan tugas utamanya adalah mengalahkan semua catur lawan atau "mendorong" mereka ke dalam situasi tanpa harapan.
Itu perlu
lapangan bermain dengan luas 64 sel, satu set catur (12 putih, 12 hitam)
instruksi
Langkah 1
Mereka bermain di lapangan hitam-putih (kadang-kadang merah-hitam, hitam-krem), dibagi menjadi 64 atau 100 kotak. Potongan dalam permainan selalu sama, tetapi berbeda dari warna catur lawan. Mereka biasanya hitam dan putih. Aturan permainan mungkin berbeda dalam pengaturan potongan, jumlah mereka, dan ukuran lapangan. Tergantung pada luas lapangan permainan, bisa ada 12 atau 20 buah catur di atasnya. Putih selalu memulai permainan.
Langkah 2
Di negara kita, draft Rusia paling sering dimainkan. Permainan berlangsung di sel hitam. Jika Anda bermain putih, putar papan sehingga ada kotak hitam di kiri bawah. Bergiliran dengan lawan Anda. Sampai checker menjadi raja, ia hanya bisa bergerak maju secara diagonal. Checker sederhana menjadi raja ketika mencapai garis horizontal terakhir (dari Anda) lawan. Jika pemeriksa sederhana menjadi raja, balikkan. Sekarang dia bisa berjalan dan memukul beberapa kotak secara diagonal ke depan. Di catur Rusia, raja dan catur sederhana dapat mengalahkan.
Langkah 3
Sebuah catur sederhana "memakan" catur lawan atau raja dengan melompat satu kotak di atasnya, jika gratis. Pemeriksa akan "dimakan" hanya jika berada di alun-alun yang berdekatan secara diagonal. Checker yang menyerang dapat mengenai lebih dari satu kali, terlepas dari arahnya, jika setelah satu "pengorbanan" satu checker lawan ditemukan lagi dalam perjalanannya.
Langkah 4
Jika dalam pertarungan, catur menjadi raja, maka ia terus memukul dalam peran raja. Ratu dapat bergerak ke segala arah, tetapi hanya dalam satu arah per putaran. Dia tidak bisa mengalahkan catur, di belakangnya tidak ada sel bebas, di mana raja pemukulan seharusnya berada. Sebaliknya, jika ada beberapa sel bebas di belakang pemeriksa "dimakan", raja memilih salah satu. Dilarang memukul checker yang sama lebih dari satu kali. Jika beberapa catur "dimakan" dalam satu pertempuran, semuanya dikeluarkan dari lapangan hanya setelah akhir pertempuran.