Cara Menggambar Kepala Plester

Daftar Isi:

Cara Menggambar Kepala Plester
Cara Menggambar Kepala Plester

Video: Cara Menggambar Kepala Plester

Video: Cara Menggambar Kepala Plester
Video: GAMPANG! Cara menggambar wajah orang dengan mudah banget semua orang juga bisa 2024, April
Anonim

Belajar menggambar klasik dimulai dengan menggambar model gips. Kepala plester digambar oleh pelukis pemula di semua lembaga pendidikan. Mereka belajar di bawah bimbingan seorang guru yang tahu dari sudut mana harus meletakkan model ini atau itu, jenis pencahayaan apa yang perlu Anda pilih untuk itu. Menggambar model plester juga berguna bagi mereka yang belajar sendiri.

Model plester - dasar gambar akademik
Model plester - dasar gambar akademik

Itu perlu

  • Model plester
  • Lampu
  • kuda-kuda
  • Pensil
  • Kertas

instruksi

Langkah 1

Tempatkan model di atas meja. Meja harus berjarak minimal 3 m dari pelukis. Lebih baik jika jaraknya lebih jauh. Jika Anda melukis di apartemen, letakkan meja dengan model di salah satu sudut ruangan dan duduk di sudut yang berlawanan. Pasang sumber cahaya di atas model sehingga cahaya jatuh dari atas dengan sudut 45 °. Mata model harus sejajar dengan mata Anda. Jika Anda baru mulai menggambar, letakkan kepala Anda di wajah penuh.

Langkah 2

Ambil gorden. Latar belakang harus lebih terang dari bagian kepala yang diarsir dan lebih gelap dari yang diterangi. Anda juga dapat menggunakan "ilusi optik" dengan mengambil latar belakang abu-abu terang. Ini akan tampak lebih terang daripada di dekat bagian model yang diarsir, dan sebaliknya di dekat bagian yang menyala.

Langkah 3

Tandai titik jangkar pada lembar. Pertama, gambar garis vertikal kira-kira di tengah lembaran. Tingginya sama dengan jarak dari tengah dahi ke dagu. Buat sketsa garis horizontal untuk mata, hidung, bibir, dan lainnya. Garis-garis mata melewati seluruh wajah, sisa pedoman dapat dengan mudah dibuat sketsa.

Tandai titik jangkar dan jalur utama
Tandai titik jangkar dan jalur utama

Langkah 4

Tunjukkan rasio lebar dan tinggi wajah di bagian yang berbeda. Gambarlah oval umum. Gambar garis leher. Proporsi panjang dan lebar harus diamati seakurat mungkin, jika tidak maka akan sangat sulit untuk menggambar detail individual wajah.

Langkah 5

Tandai volume kepala. Pisahkan permukaan yang mengarah ke belakang kepala dari yang depan. Ini dilakukan dengan menggunakan berbagai jenis bayangan. Tandai proporsi masing-masing bagian wajah. Buat sketsa mata. Bandingkan proporsi mereka dengan proporsi kepala. Demikian juga, buat sketsa hidung dan mulut, terus-menerus membandingkannya satu sama lain dan dengan dimensi bentuk kepala. Dengan menggunakan bayangan cahaya, buat garis besar permukaan utama kepala. Biarkan area yang menyala putih. Oleskan eyeshadow pada permukaan yang gelap.

Tandai volume utama kepala
Tandai volume utama kepala

Langkah 6

Sampaikan bentuk plastik kepala. Perhatikan modelnya dengan cermat dan tentukan di mana satu permukaan menyatu dengan yang lain. Seberapa mendadak transisi ini? Beberapa permukaan tampak mengalir mulus satu sama lain, dan mereka dipisahkan oleh bayangan yang sedikit lebih tebal. Permukaan yang diterangi berubah menjadi yang teduh secara tiba-tiba. Di bagian bawah wajah, saat pencahayaan diatur dari atas, garis-garisnya lebih halus dan lebih membulat.

Langkah 7

Perhatikan perspektif. Ini sangat penting saat menggambar bagian luar kepala. Perhatikan bagaimana dan dalam proporsi berapa beberapa permukaan dikurangi. Ikuti perspektifnya.

Langkah 8

Lanjutkan ke detail kepala yang lebih halus. Tentukan berapa banyak permukaan yang terdiri dari setiap bagian, dan bagaimana permukaan ini berinteraksi satu sama lain. Misalnya, dahi terdiri dari lima permukaan yang berbeda, yang dipisahkan satu sama lain oleh naungan dengan kepadatan berbeda. Hal yang sama berlaku untuk hidung - ini terdiri dari beberapa bagian yang biasanya tidak terlihat, tetapi Anda perlu melihatnya untuk membuatnya dengan benar. Buat transisi yang mulus antara permukaan yang berbeda. Lakukan ini dengan bayangan pensil.

Direkomendasikan: